• Downloads
  • ! Read Me !
  • Μαθήματα
  • Φοιτητικά
  • Τεχνικά Θέματα
  • Συζητήσεις
  • Happy Hour!
  • About THMMY.gr
 V  < 
Search:  
Welcome, Guest. Please login or register.
March 21, 2026, 09:40:21 am

Login with username, password and session length
Links
  Thmmy.gr portal
   Forum
   Downloads
   Ενεργ. Λογαριασμού
   Επικοινωνία
  
  Χρήσιμα links
   Σελίδα τμήματος
   Βιβλιοθήκη Τμήματος
   Elearning
   Φοιτητικά fora
   Πρόγραμμα Λέσχης
   Πρακτική Άσκηση
   Ηλεκτρονική Εξυπηρέτηση Φοιτητών
   Διανομή Συγγραμμάτων
   Ψηφιακό Καταθετήριο Διπλωματικών
   Πληροφορίες Καθηγητών
   Instagram @thmmy.gr
   mTHMMY
  
  Φοιτητικές Ομάδες
   ACM
   Aristurtle
   ART
   ASAT
   BEAM
   BEST Thessaloniki
   EESTEC LC Thessaloniki
   EΜΒ Auth
   IAESTE Thessaloniki
   IEEE φοιτητικό παράρτημα ΑΠΘ
   SpaceDot
   VROOM
   Panther
  
Πίνακας Ελέγχου
Welcome, Guest. Please login or register.
March 21, 2026, 09:40:21 am

Login with username, password and session length

Αναζήτηση

Google

THMMY.gr Web
Πρόσφατα
Εργασίες Αφαίρεσης Αμιάντ...
by Lits
[Today at 01:12:36]

Thmmy-συνάντηση 21 Μάρτιο...
by chatzikys
[March 20, 2026, 23:54:24 pm]

[Ανάλυση Χρονοσειρών] Να ...
by Mr Sax
[March 20, 2026, 13:58:14 pm]

Πότε θα βγει το μάθημα; -...
by Hyperlaz02
[March 20, 2026, 12:53:45 pm]

Αρχείο Ανακοινώσεων [Arch...
by Nikos_313
[March 19, 2026, 17:59:31 pm]

Ανακοίνωση - Οι εγγραφές ...
by IEEE SB
[March 19, 2026, 17:13:57 pm]

Η κεντρική γείωση έχει τά...
by chatzikys
[March 18, 2026, 22:45:22 pm]

[ΣΑΕ ΙΙ] Γενικές απορίες ...
by Saint_GR
[March 18, 2026, 19:27:08 pm]

[Βάσεις Δεδομένων] Ανακοι...
by grepanis
[March 18, 2026, 19:19:51 pm]

Ερωτηματολόγιο : Νέα Χρήσ...
by Μπιγκόνια
[March 18, 2026, 18:46:21 pm]

[2ο εξ. ΝΠΣ] Επιλογή Συγγ...
by Petross
[March 18, 2026, 13:04:37 pm]

Ορκωμοσία χειμερινού εξαμ...
by george14
[March 17, 2026, 19:11:37 pm]

Χαρακτηριστικά Laptop
by Spiros853
[March 17, 2026, 14:35:46 pm]

[Αντικειμενοστραφής Πρ.] ...
by tony stank
[March 17, 2026, 10:44:30 am]

[Τηλεπ.Συστήματα ΙΙ] Γενι...
by migk
[March 16, 2026, 14:14:01 pm]

Αποτελέσματα Εξεταστικής ...
by tony stank
[March 16, 2026, 07:57:24 am]

Πρόγραμμα Εαρινής Εξεταστ...
by okan
[March 16, 2026, 04:28:24 am]

ΣΥΝΑΥΛΙΑ ΓΙΑ ΜΕΤΑΦΟΡΙΚΑ Ε...
by cvakadimas
[March 14, 2026, 23:39:36 pm]

Μαθήματα Επιλογής 6ου Εξα...
by Fraser
[March 13, 2026, 14:27:32 pm]

[Σύγχρονα Ενεργειακά Συστ...
by RíoGrande
[March 12, 2026, 19:11:57 pm]
Στατιστικά
Members
Total Members: 10364
Latest: andreasdim
Stats
Total Posts: 1430828
Total Topics: 31976
Online Today: 1682
Online Ever: 9872
(February 17, 2026, 10:41:42 am)
Users Online
Users: 7
Guests: 652
Total: 659
gatooliiis
themis01
George_RT
femanak
Εμφάνιση

Νέα για πρωτοετείς
Είσαι πρωτοετής;... Καλώς ήρθες! Μπορείς να βρεις πληροφορίες εδώ. Βοήθεια για τους καινούργιους μέσω χάρτη.
Κατεβάστε εδώ το Android Application για εύκολη πρόσβαση στο forum.
Ανεβάζετε τα θέματα των εξετάσεων στον τομέα Downloads με προσοχή στα ονόματα των αρχείων!

Νέα!
Αποτελέσματα Εξεταστικής Ιανουαρίου 2025
THMMY.gr > Forum > Χαλαρή συζήτηση - κουβεντούλα > Φιλόσοφοι Μηχανικοί - Μηχανικοί Φιλόσοφοι > Πολιτικά (Moderators: Mr Watson, Tasos Bot) > Αν οι Έλληνες πολιτικοί ήταν αυτοκίνητα...
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Pages: [1] 2 3 4 Go Down Print
Author Topic: Αν οι Έλληνες πολιτικοί ήταν αυτοκίνητα...  (Read 5368 times)
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Αν οι Έλληνες πολιτικοί ήταν αυτοκίνητα...
« on: September 25, 2007, 00:29:24 am »

Ο Γιωργάκης είναι FIAT  Cheesy
« Last Edit: September 25, 2007, 08:58:23 am by Karaμazoβ » Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
arianos
Εθισμένος στο ΤΗΜΜΥ.gr
*****
Posts: 664


View Profile
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #1 on: September 25, 2007, 00:30:24 am »

Quote from: Larry_Flynt on September 25, 2007, 00:29:24 am
Ο Γιωργάκης είναι FIAT  Cheesy

η πετραλιά όμως lada..(κ μάλιστα niva  Grin)
Logged
Turambar
Veteran
Διεστραμμένος
******
Gender: Male
Posts: 20654

μη νοιάζεσαι


View Profile
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #2 on: September 25, 2007, 00:35:21 am »

Γιωργάκης:




Φάνη Πάλη Πετραλιά:

Logged

byeeee
Turambar
Veteran
Διεστραμμένος
******
Gender: Male
Posts: 20654

μη νοιάζεσαι


View Profile
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #3 on: September 25, 2007, 00:37:04 am »

και φυσικά:




ΤΖΑΝΕΤΑΚΟΣ



 Grin Grin Grin
Logged

byeeee
pandora
Καταστραμμένος
********
Gender: Female
Posts: 6443


madness


View Profile
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #4 on: September 25, 2007, 00:37:55 am »

ΛΑΔΑ

 Cheesy
Logged
Megawatt
Guest
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #5 on: September 25, 2007, 00:39:28 am »

Grin Grin Grin

Βενιζέλος: 
Logged
arianos
Εθισμένος στο ΤΗΜΜΥ.gr
*****
Posts: 664


View Profile
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #6 on: September 25, 2007, 00:40:09 am »

Quote from: Turambar on September 25, 2007, 00:37:04 am
και φυσικά:




ΤΖΑΝΕΤΑΚΟΣ



 Grin Grin Grin

ναι αλλά καλή κ η φώφη  Grin

Logged
pandora
Καταστραμμένος
********
Gender: Female
Posts: 6443


madness


View Profile
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #7 on: September 25, 2007, 00:41:03 am »

Quote from: Megawatt on September 25, 2007, 00:39:28 am
Grin Grin Grin

Βενιζέλος: 

κανα γεματούλικο έπρεπε... Grin Grin
αυτό είναι λεπτοκαμωμένο αμαξάκι....

κανα cherokee ας πούμε.... Grin Grin Grin Grin
Logged
Megawatt
Guest
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #8 on: September 25, 2007, 00:43:09 am »

οντως!

κατσε να βρω
Logged
arianos
Εθισμένος στο ΤΗΜΜΥ.gr
*****
Posts: 664


View Profile
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #9 on: September 25, 2007, 00:44:13 am »

Quote from: pandora on September 25, 2007, 00:41:03 am
Quote from: Megawatt on September 25, 2007, 00:39:28 am
Grin Grin Grin

Βενιζέλος: 

κανα γεματούλικο έπρεπε... Grin Grin
αυτό είναι λεπτοκαμωμένο αμαξάκι....

κανα cherokee ας πούμε.... Grin Grin Grin Grin

ναι ρε MW..πολύ του είναι...

βενιζέλος..για ζόρικες καταστάσεις...

Logged
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #10 on: September 25, 2007, 00:45:54 am »



Βενιζέλος
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Megawatt
Guest
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #11 on: September 25, 2007, 00:46:47 am »

 Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy
Αυτο νομιζω ταιριαζει πιο καλα στον Ευάγγελο:
Logged
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #12 on: September 25, 2007, 00:47:13 am »



Καραμανλής
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
pandora
Καταστραμμένος
********
Gender: Female
Posts: 6443


madness


View Profile
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #13 on: September 25, 2007, 00:47:38 am »

Quote from: Larry_Flynt on September 25, 2007, 00:45:54 am


Βενιζέλος

χαχαχαχαχαχαχαχαχαχα

τα σπάει

εδιτ μεγκαβάτ και το δικό σου τα σπάει  Cheesy Cheesy Cheesy
Logged
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #14 on: September 25, 2007, 00:48:57 am »



Γιωργάκης
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Pages: [1] 2 3 4 Go Up Print
Jump to:  

Powered by SMF | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC
Scribbles2 | TinyPortal © Bloc | XHTML | CSS
Loading...