• Downloads
  • ! Read Me !
  • Μαθήματα
  • Φοιτητικά
  • Τεχνικά Θέματα
  • Συζητήσεις
  • Happy Hour!
  • About THMMY.gr
 V  < 
Search:  
Welcome, Guest. Please login or register.
May 05, 2026, 20:48:45 pm

Login with username, password and session length
Links
  Thmmy.gr portal
   Forum
   Downloads
   Ενεργ. Λογαριασμού
   Επικοινωνία
  
  Χρήσιμα links
   Σελίδα τμήματος
   Βιβλιοθήκη Τμήματος
   Elearning
   Φοιτητικά fora
   Πρόγραμμα Λέσχης
   Πρακτική Άσκηση
   Ηλεκτρονική Εξυπηρέτηση Φοιτητών
   Διανομή Συγγραμμάτων
   Ψηφιακό Καταθετήριο Διπλωματικών
   Πληροφορίες Καθηγητών
   Instagram @thmmy.gr
   mTHMMY
  
  Φοιτητικές Ομάδες
   ACM
   Aristurtle
   ART
   ASAT
   BEAM
   BEST Thessaloniki
   EESTEC LC Thessaloniki
   EΜΒ Auth
   IAESTE Thessaloniki
   IEEE φοιτητικό παράρτημα ΑΠΘ
   SpaceDot
   VROOM
   Panther
  
Πίνακας Ελέγχου
Welcome, Guest. Please login or register.
May 05, 2026, 20:48:45 pm

Login with username, password and session length

Αναζήτηση

Google

THMMY.gr Web
Πρόσφατα
Δηλώσεις μαθημάτων επί δι...
by Nikos_313
[May 04, 2026, 17:35:27 pm]

[ΑΡΑΓΕ Attack] Κεντρική ε...
by Aris★
[May 04, 2026, 12:46:59 pm]

Πρόγραμμα Εαρινής Εξεταστ...
by Nikos_313
[May 04, 2026, 12:41:55 pm]

Των συνειρμών το παίγνιο....
by Nikos_313
[May 04, 2026, 01:03:42 am]

[Ηλεκτρονική ΙΙ] Γενικές ...
by tony stank
[May 03, 2026, 11:17:34 am]

[Ισχύος II] Γενικές απορί...
by sofi
[May 02, 2026, 22:47:49 pm]

Αποτελέσματα Εξεταστικής ...
by User
[May 01, 2026, 19:00:40 pm]

Αρχείο Ανακοινώσεων [Arch...
by Nikos_313
[April 30, 2026, 09:15:39 am]

Energy Talks 2- IEEE PES ...
by IEEE PES AUTh SBC
[April 29, 2026, 17:00:32 pm]

Πρακτική Άσκηση ΤΗΜΜΥ 201...
by Διάλεξις
[April 29, 2026, 15:15:08 pm]

[Πιθανότητες] Γενικές απο...
by Nikos_313
[April 28, 2026, 23:59:01 pm]

Πληροφορίες καθηγητών
by Hyperlaz02
[April 28, 2026, 17:43:31 pm]

[Αριθμητική Ανάλυση] Γενι...
by tony stank
[April 28, 2026, 16:11:24 pm]

Συγγράματα προς διάθεση -...
by Mr Watson
[April 28, 2026, 10:20:16 am]

Erasmus στο KU Leuven
by Hyperlaz02
[April 27, 2026, 23:28:45 pm]

Εργοτάξιο Μετρό Θεσσαλονί...
by okan
[April 27, 2026, 18:06:43 pm]

[Η/Μ Πεδίο I] Γενικές απο...
by Nikos_313
[April 26, 2026, 01:58:04 am]

Ποιος είναι ο πιο γρήγορο...
by Nikos_313
[April 26, 2026, 01:54:07 am]

Υλικό Job Fair - Ζυρίχη
by Threshold
[April 23, 2026, 23:11:00 pm]

[ΑΡΑΓΕ ΑΤΤΑΚ] ΚΑΛΕΣΜΑ ΣΕ ...
by cvakadimas
[April 23, 2026, 14:11:48 pm]
Στατιστικά
Members
Total Members: 10375
Latest: Fanisk
Stats
Total Posts: 1431041
Total Topics: 32001
Online Today: 740
Online Ever: 18918
(April 06, 2026, 16:05:31 pm)
Users Online
Users: 24
Guests: 708
Total: 732
Alexiskostaras
Don
jim1313
Haralampos
christina02
sinex
MariaG
lapin
ioannisdamantis
HlektrikhPatata
chriskazakos
asteristzv
stavros0201
GeorgeChri
alexiosmara
asimomyti
itsikou
Konstantina Karamani
gpapmtb
savvastzan
Katerina_.
BossiTsif
Εμφάνιση

Νέα για πρωτοετείς
Είσαι πρωτοετής;... Καλώς ήρθες! Μπορείς να βρεις πληροφορίες εδώ. Βοήθεια για τους καινούργιους μέσω χάρτη.
Κατεβάστε εδώ το Android Application για εύκολη πρόσβαση στο forum.
Ανεβάζετε τα θέματα των εξετάσεων στον τομέα Downloads με προσοχή στα ονόματα των αρχείων!

Νέα!
Ανεβάζετε τα θέματα των εξετάσεων στον τομέα Downloads
με προσοχή στα ονόματα των αρχείων!
THMMY.gr > Forum > Χαλαρή συζήτηση - κουβεντούλα > Φιλόσοφοι Μηχανικοί - Μηχανικοί Φιλόσοφοι > Πολιτικά (Moderators: Mr Watson, Tasos Bot) > Αν οι Έλληνες πολιτικοί ήταν αυτοκίνητα...
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Pages: [1] 2 3 4 Go Down Print
Author Topic: Αν οι Έλληνες πολιτικοί ήταν αυτοκίνητα...  (Read 5784 times)
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Αν οι Έλληνες πολιτικοί ήταν αυτοκίνητα...
« on: September 25, 2007, 01:29:24 am »

Ο Γιωργάκης είναι FIAT  Cheesy
« Last Edit: September 25, 2007, 09:58:23 am by Karaμazoβ » Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
arianos
Εθισμένος στο ΤΗΜΜΥ.gr
*****
Posts: 664


View Profile
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #1 on: September 25, 2007, 01:30:24 am »

Quote from: Larry_Flynt on September 25, 2007, 01:29:24 am
Ο Γιωργάκης είναι FIAT  Cheesy

η πετραλιά όμως lada..(κ μάλιστα niva  Grin)
Logged
Turambar
Veteran
Διεστραμμένος
******
Gender: Male
Posts: 20654

μη νοιάζεσαι


View Profile
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #2 on: September 25, 2007, 01:35:21 am »

Γιωργάκης:




Φάνη Πάλη Πετραλιά:

Logged

byeeee
Turambar
Veteran
Διεστραμμένος
******
Gender: Male
Posts: 20654

μη νοιάζεσαι


View Profile
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #3 on: September 25, 2007, 01:37:04 am »

και φυσικά:




ΤΖΑΝΕΤΑΚΟΣ



 Grin Grin Grin
Logged

byeeee
pandora
Καταστραμμένος
********
Gender: Female
Posts: 6443


madness


View Profile
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #4 on: September 25, 2007, 01:37:55 am »

ΛΑΔΑ

 Cheesy
Logged
Megawatt
Guest
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #5 on: September 25, 2007, 01:39:28 am »

Grin Grin Grin

Βενιζέλος: 
Logged
arianos
Εθισμένος στο ΤΗΜΜΥ.gr
*****
Posts: 664


View Profile
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #6 on: September 25, 2007, 01:40:09 am »

Quote from: Turambar on September 25, 2007, 01:37:04 am
και φυσικά:




ΤΖΑΝΕΤΑΚΟΣ



 Grin Grin Grin

ναι αλλά καλή κ η φώφη  Grin

Logged
pandora
Καταστραμμένος
********
Gender: Female
Posts: 6443


madness


View Profile
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #7 on: September 25, 2007, 01:41:03 am »

Quote from: Megawatt on September 25, 2007, 01:39:28 am
Grin Grin Grin

Βενιζέλος: 

κανα γεματούλικο έπρεπε... Grin Grin
αυτό είναι λεπτοκαμωμένο αμαξάκι....

κανα cherokee ας πούμε.... Grin Grin Grin Grin
Logged
Megawatt
Guest
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #8 on: September 25, 2007, 01:43:09 am »

οντως!

κατσε να βρω
Logged
arianos
Εθισμένος στο ΤΗΜΜΥ.gr
*****
Posts: 664


View Profile
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #9 on: September 25, 2007, 01:44:13 am »

Quote from: pandora on September 25, 2007, 01:41:03 am
Quote from: Megawatt on September 25, 2007, 01:39:28 am
Grin Grin Grin

Βενιζέλος: 

κανα γεματούλικο έπρεπε... Grin Grin
αυτό είναι λεπτοκαμωμένο αμαξάκι....

κανα cherokee ας πούμε.... Grin Grin Grin Grin

ναι ρε MW..πολύ του είναι...

βενιζέλος..για ζόρικες καταστάσεις...

Logged
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #10 on: September 25, 2007, 01:45:54 am »



Βενιζέλος
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Megawatt
Guest
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #11 on: September 25, 2007, 01:46:47 am »

 Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy
Αυτο νομιζω ταιριαζει πιο καλα στον Ευάγγελο:
Logged
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #12 on: September 25, 2007, 01:47:13 am »



Καραμανλής
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
pandora
Καταστραμμένος
********
Gender: Female
Posts: 6443


madness


View Profile
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #13 on: September 25, 2007, 01:47:38 am »

Quote from: Larry_Flynt on September 25, 2007, 01:45:54 am


Βενιζέλος

χαχαχαχαχαχαχαχαχαχα

τα σπάει

εδιτ μεγκαβάτ και το δικό σου τα σπάει  Cheesy Cheesy Cheesy
Logged
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: ΠΑ.ΣΟ.Κ. - Η επόμενη μέρα
« Reply #14 on: September 25, 2007, 01:48:57 am »



Γιωργάκης
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Pages: [1] 2 3 4 Go Up Print
Jump to:  

Powered by SMF | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC
Scribbles2 | TinyPortal © Bloc | XHTML | CSS
Loading...