• Downloads
  • ! Read Me !
  • Μαθήματα
  • Φοιτητικά
  • Τεχνικά Θέματα
  • Συζητήσεις
  • Happy Hour!
  • About THMMY.gr
 V  < 
Search:  
Welcome, Guest. Please login or register.
March 19, 2026, 11:16:46 am

Login with username, password and session length
Links
  Thmmy.gr portal
   Forum
   Downloads
   Ενεργ. Λογαριασμού
   Επικοινωνία
  
  Χρήσιμα links
   Σελίδα τμήματος
   Βιβλιοθήκη Τμήματος
   Elearning
   Φοιτητικά fora
   Πρόγραμμα Λέσχης
   Πρακτική Άσκηση
   Ηλεκτρονική Εξυπηρέτηση Φοιτητών
   Διανομή Συγγραμμάτων
   Ψηφιακό Καταθετήριο Διπλωματικών
   Πληροφορίες Καθηγητών
   Instagram @thmmy.gr
   mTHMMY
  
  Φοιτητικές Ομάδες
   ACM
   Aristurtle
   ART
   ASAT
   BEAM
   BEST Thessaloniki
   EESTEC LC Thessaloniki
   EΜΒ Auth
   IAESTE Thessaloniki
   IEEE φοιτητικό παράρτημα ΑΠΘ
   SpaceDot
   VROOM
   Panther
  
Πίνακας Ελέγχου
Welcome, Guest. Please login or register.
March 19, 2026, 11:16:46 am

Login with username, password and session length

Αναζήτηση

Google

THMMY.gr Web
Πρόσφατα
Η κεντρική γείωση έχει τά...
by chatzikys
[March 18, 2026, 22:45:22 pm]

Thmmy-συνάντηση 21 Μάρτιο...
by Πατερ Ημμυων
[March 18, 2026, 22:42:11 pm]

[ΣΑΕ ΙΙ] Γενικές απορίες ...
by Saint_GR
[March 18, 2026, 19:27:08 pm]

[Βάσεις Δεδομένων] Ανακοι...
by grepanis
[March 18, 2026, 19:19:51 pm]

Ερωτηματολόγιο : Νέα Χρήσ...
by Μπιγκόνια
[March 18, 2026, 18:46:21 pm]

Πότε θα βγει το μάθημα; -...
by tony stank
[March 18, 2026, 17:19:51 pm]

[2ο εξ. ΝΠΣ] Επιλογή Συγγ...
by Petross
[March 18, 2026, 13:04:37 pm]

Ορκωμοσία χειμερινού εξαμ...
by george14
[March 17, 2026, 19:11:37 pm]

Χαρακτηριστικά Laptop
by Spiros853
[March 17, 2026, 14:35:46 pm]

[Αντικειμενοστραφής Πρ.] ...
by tony stank
[March 17, 2026, 10:44:30 am]

[Τηλεπ.Συστήματα ΙΙ] Γενι...
by migk
[March 16, 2026, 14:14:01 pm]

Αποτελέσματα Εξεταστικής ...
by tony stank
[March 16, 2026, 07:57:24 am]

Πρόγραμμα Εαρινής Εξεταστ...
by okan
[March 16, 2026, 04:28:24 am]

ΣΥΝΑΥΛΙΑ ΓΙΑ ΜΕΤΑΦΟΡΙΚΑ Ε...
by cvakadimas
[March 14, 2026, 23:39:36 pm]

Μαθήματα Επιλογής 6ου Εξα...
by Fraser
[March 13, 2026, 14:27:32 pm]

Εργασίες Αφαίρεσης Αμιάντ...
by YetAnotherECEStudent
[March 12, 2026, 22:16:30 pm]

[Σύγχρονα Ενεργειακά Συστ...
by RíoGrande
[March 12, 2026, 19:11:57 pm]

Απορία για διπλωματικές
by Mr Watson
[March 12, 2026, 18:19:23 pm]

Course για Autocad στο ud...
by The Web
[March 12, 2026, 01:29:33 am]

[ΘΤΠΑ] Γενικές απορίες κα...
by Saint_GR
[March 11, 2026, 15:21:12 pm]
Στατιστικά
Members
Total Members: 10364
Latest: andreasdim
Stats
Total Posts: 1430810
Total Topics: 31975
Online Today: 647
Online Ever: 9872
(February 17, 2026, 10:41:42 am)
Users Online
Users: 24
Guests: 570
Total: 594
vaspetr
gmout
anna.ts
vajim
athena_apo
george14
christina02
Lygkouras_c
myrtosa
Anatolim
filkilkis
akoil
Petross
xristostsi03
smoul
Mr Watson
gkaramp
PrincessConsuela
grepanis
dimitris585
Εμφάνιση

Νέα για πρωτοετείς
Είσαι πρωτοετής;... Καλώς ήρθες! Μπορείς να βρεις πληροφορίες εδώ. Βοήθεια για τους καινούργιους μέσω χάρτη.
Κατεβάστε εδώ το Android Application για εύκολη πρόσβαση στο forum.
Ανεβάζετε τα θέματα των εξετάσεων στον τομέα Downloads με προσοχή στα ονόματα των αρχείων!

Νέα!
Για οποιοδήποτε πρόβλημα με register/login, στείλτε email στο contact@thmmy.gr.
THMMY.gr > Forum > Μαθήματα Κύκλου Ηλεκτρονικής & Υπολογιστών  > 8ο Εξάμηνο > Μικροεπεξεργαστές και Περιφερειακά > AVR Εποχή (Moderator: Tasos Bot) > Γενικές απορίες στον AVR
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Pages: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 10 Go Down Print
Author Topic: Γενικές απορίες στον AVR  (Read 21947 times)
manolios
Ανερχόμενος/Ανερχόμενη
**
Posts: 76


View Profile
Re: Γενικές απορίες στον AVR
« Reply #60 on: June 16, 2008, 16:06:33 pm »

Quote from: kekropas on June 16, 2008, 11:33:47 am
Παιδιά στην άσκηση 3 του ethmmy γιατί παίρνει κλιμακοποίηση clk/1024?
Και στην ext_int0 κάνει μόνο μια καθυστέρηση, γιατί?

Που το κανει αυτο στην ασκηση 3?  Εξωτερικό clock παιρνει στο Τ2.
Logged
Nessa NetMonster
Καταστραμμένος
********
Posts: 7044


Ιούνιος 1999 - 19/7/2009


View Profile
Re: Γενικές απορίες στον AVR
« Reply #61 on: June 16, 2008, 17:08:45 pm »

Οι TCCR είναι 8μπιτοι ή 16μπιτοι; seestars
Logged

Διεθνιστική Εργατική Αριστερά
Διεθνιστική Αριστερά
Εργατική Αριστερά
RedNet Θεσσαλονίκης
Verminoz
Veteran
Καταστραμμένος
******
Gender: Male
Posts: 8236


I smoke my friends down to the filter


View Profile WWW
Re: Γενικές απορίες στον AVR
« Reply #62 on: June 16, 2008, 17:11:34 pm »

Αν εννοείς τους Timers/Counters, στον ATmega128, υπάρχουν 2 8-bit και άλλοι 2 16-bit. Τα registers είναι αντίστοιχα 8 και 16 bit.
Logged



Englab - Open source scientific/engineering platform
Rebetologion - Contemporary/Experimental


Κακούργα ύπαρξις!
kekropas
Εθισμένος στο ΤΗΜΜΥ.gr
*****
Gender: Male
Posts: 511

thmmy rocks!!!


View Profile
Re: Γενικές απορίες στον AVR
« Reply #63 on: June 16, 2008, 17:16:20 pm »

Quote from: manolios on June 16, 2008, 16:06:33 pm
Που το κανει αυτο στην ασκηση 3?  Εξωτερικό clock παιρνει στο Τ2.
Στο datasheet με αυτό το συνδυασμό CSn2:0= 1 1 1   έχει CLKτοs/1024, δεν λέει πουθενά για εξωτερικό clock

Οι TCCRn είναι 8 bit όλοι αλλά για  timers 16bit υπάρχουν τρεις 8bit TCCRnA/B/C
« Last Edit: June 16, 2008, 17:18:44 pm by kekropas » Logged
manolios
Ανερχόμενος/Ανερχόμενη
**
Posts: 76


View Profile
Re: Γενικές απορίες στον AVR
« Reply #64 on: June 16, 2008, 17:24:19 pm »

Quote from: kekropas on June 16, 2008, 17:16:20 pm
Quote from: manolios on June 16, 2008, 16:06:33 pm
Που το κανει αυτο στην ασκηση 3?  Εξωτερικό clock παιρνει στο Τ2.
Στο datasheet με αυτό το συνδυασμό CSn2:0= 1 1 1   έχει CLKτοs/1024, δεν λέει πουθενά για εξωτερικό clock

Οι TCCRn είναι 8 bit όλοι αλλά για  timers 16bit υπάρχουν τρεις 8bit TCCRnA/B/C

Εξαρταται απο τον Timer. Αν χρησιμοποιείς τον TCNT0 ναι εχεις δικιο. Αν χρησιμοποιείς τον TCNT2 τοτε η επιλογή
CS 111 ειναι για εξωτερικό πλαμό στο Τ2 δηλαδη στο bit 7 του PIND.
Logged
Krono
Μόνιμος κάτοικος ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 1381


Καληνύχτα ΤΗΜΜΥ!


View Profile
Re: Γενικές απορίες στον AVR
« Reply #65 on: June 16, 2008, 18:30:24 pm »

Quote from: manolios on June 15, 2008, 20:02:46 pm
Ρε παιδια ο ADC του ATmega128 των 10 bit δεν ειναι? Γιατι στα θεματα σεπτεμβριου 2006 λεει 12 bit?

Νομίζω πως είχε ειπωθεί ότι ο ADC είναι 12bit και λόγω θορύβου από τα υπόλοιπα κυκλώματα του AVR μπορεί να λειτουργήσει μόνο ως 10bit. Αν θυμάμαι καλά υπήρχει ειδικό sleep mode για low noise ADC convertion. Διορθώστε με αν κάνω λάθος.

Edit: Πάντως κάτι με το θόρυβο έπαιζε όντως!
« Last Edit: June 16, 2008, 18:38:53 pm by #KronokiD# » Logged

Ουδέν Σχόλιον!
kekropas
Εθισμένος στο ΤΗΜΜΥ.gr
*****
Gender: Male
Posts: 511

thmmy rocks!!!


View Profile
Re: Γενικές απορίες στον AVR
« Reply #66 on: June 16, 2008, 19:44:37 pm »

Quote from: manolios on June 16, 2008, 17:24:19 pm
Quote from: kekropas on June 16, 2008, 17:16:20 pm
Quote from: manolios on June 16, 2008, 16:06:33 pm
Που το κανει αυτο στην ασκηση 3?  Εξωτερικό clock παιρνει στο Τ2.
Στο datasheet με αυτό το συνδυασμό CSn2:0= 1 1 1   έχει CLKτοs/1024, δεν λέει πουθενά για εξωτερικό clock

Οι TCCRn είναι 8 bit όλοι αλλά για  timers 16bit υπάρχουν τρεις 8bit TCCRnA/B/C

Εξαρταται απο τον Timer. Αν χρησιμοποιείς τον TCNT0 ναι εχεις δικιο. Αν χρησιμοποιείς τον TCNT2 τοτε η επιλογή
CS 111 ειναι για εξωτερικό πλαμό στο Τ2 δηλαδη στο bit 7 του PIND.

thanks, δεν το είχα δει πουθενά αυτό.
Παιδιά ασκήσεις εκτός από αυτές του ethmmy έχουμε τίποτα άλλο καλό?
Logged
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: Γενικές απορίες στον AVR
« Reply #67 on: June 16, 2008, 20:14:03 pm »

Το Prescaler στον ADC τι κάνει;
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: Γενικές απορίες στον AVR
« Reply #68 on: June 16, 2008, 20:19:26 pm »

Που έχει παραδείγματα; Δε μπορώ να βρώ.
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Nessa NetMonster
Καταστραμμένος
********
Posts: 7044


Ιούνιος 1999 - 19/7/2009


View Profile
Re: Γενικές απορίες στον AVR
« Reply #69 on: June 16, 2008, 20:21:45 pm »

Έχει στο ethmmy ένα doc με παραδείγματα.
Logged

Διεθνιστική Εργατική Αριστερά
Διεθνιστική Αριστερά
Εργατική Αριστερά
RedNet Θεσσαλονίκης
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: Γενικές απορίες στον AVR
« Reply #70 on: June 17, 2008, 02:33:48 am »

Αυτά είναι εκτός τόπου και χρόνου!
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: Γενικές απορίες στον AVR
« Reply #71 on: June 17, 2008, 02:39:48 am »

Για τους timers τι είναι το CTC και το toggle?

Τι είναι το OC?
« Last Edit: June 17, 2008, 02:47:53 am by Larry_Flynt » Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Faidon
Εθισμένος στο ΤΗΜΜΥ.gr
*****
Gender: Male
Posts: 540



View Profile WWW
Re: Γενικές απορίες στον AVR
« Reply #72 on: June 17, 2008, 03:17:16 am »

OC ένα PIN που μπορεί να ελέγχει ο Timer/Counter μέσω hardware.
Logged
BOBoMASTORAS
Veteran
Καταστραμμένος
******
Posts: 6082


It just doesn't get any easier! It gets worse...


View Profile
deleted
« Reply #73 on: June 17, 2008, 03:32:30 am »

deleted
« Last Edit: June 14, 2015, 18:38:01 pm by BOBoMASTORAS » Logged

Της γενιάς μου βασιλιά,
μην κατέβεις τα σκαλιά.
Πιες αθάνατο νερό
να νικήσεις τον καιρό.

http://tools.ietf.org/html/rfc1149
The only reason we invent robots
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: Γενικές απορίες στον AVR
« Reply #74 on: June 17, 2008, 11:29:44 am »

Στον ADC σε Single Mode είμαστε; Και πως ρουφάμε το αποτέλεσμα; Σε ένα παράδειγμα που τον είχε σε Running Mode στο τέλος της μετατροπής έκανε interrupt ο AVR. Και στο single Mode διακοπή θέλει;
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Pages: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 10 Go Up Print
Jump to:  

Powered by SMF | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC
Scribbles2 | TinyPortal © Bloc | XHTML | CSS
Loading...