• Downloads
  • ! Read Me !
  • Μαθήματα
  • Φοιτητικά
  • Τεχνικά Θέματα
  • Συζητήσεις
  • Happy Hour!
  • About THMMY.gr
 V  < 
Search:  
Welcome, Guest. Please login or register.
May 06, 2026, 06:27:33 am

Login with username, password and session length
Links
  Thmmy.gr portal
   Forum
   Downloads
   Ενεργ. Λογαριασμού
   Επικοινωνία
  
  Χρήσιμα links
   Σελίδα τμήματος
   Βιβλιοθήκη Τμήματος
   Elearning
   Φοιτητικά fora
   Πρόγραμμα Λέσχης
   Πρακτική Άσκηση
   Ηλεκτρονική Εξυπηρέτηση Φοιτητών
   Διανομή Συγγραμμάτων
   Ψηφιακό Καταθετήριο Διπλωματικών
   Πληροφορίες Καθηγητών
   Instagram @thmmy.gr
   mTHMMY
  
  Φοιτητικές Ομάδες
   ACM
   Aristurtle
   ART
   ASAT
   BEAM
   BEST Thessaloniki
   EESTEC LC Thessaloniki
   EΜΒ Auth
   IAESTE Thessaloniki
   IEEE φοιτητικό παράρτημα ΑΠΘ
   SpaceDot
   VROOM
   Panther
  
Πίνακας Ελέγχου
Welcome, Guest. Please login or register.
May 06, 2026, 06:27:33 am

Login with username, password and session length

Αναζήτηση

Google

THMMY.gr Web
Πρόσφατα
Δηλώσεις μαθημάτων επί δι...
by Nikos_313
[May 04, 2026, 17:35:27 pm]

[ΑΡΑΓΕ Attack] Κεντρική ε...
by Aris★
[May 04, 2026, 12:46:59 pm]

Πρόγραμμα Εαρινής Εξεταστ...
by Nikos_313
[May 04, 2026, 12:41:55 pm]

Των συνειρμών το παίγνιο....
by Nikos_313
[May 04, 2026, 01:03:42 am]

[Ηλεκτρονική ΙΙ] Γενικές ...
by tony stank
[May 03, 2026, 11:17:34 am]

[Ισχύος II] Γενικές απορί...
by sofi
[May 02, 2026, 22:47:49 pm]

Αποτελέσματα Εξεταστικής ...
by User
[May 01, 2026, 19:00:40 pm]

Αρχείο Ανακοινώσεων [Arch...
by Nikos_313
[April 30, 2026, 09:15:39 am]

Energy Talks 2- IEEE PES ...
by IEEE PES AUTh SBC
[April 29, 2026, 17:00:32 pm]

Πρακτική Άσκηση ΤΗΜΜΥ 201...
by Διάλεξις
[April 29, 2026, 15:15:08 pm]

[Πιθανότητες] Γενικές απο...
by Nikos_313
[April 28, 2026, 23:59:01 pm]

Πληροφορίες καθηγητών
by Hyperlaz02
[April 28, 2026, 17:43:31 pm]

[Αριθμητική Ανάλυση] Γενι...
by tony stank
[April 28, 2026, 16:11:24 pm]

Συγγράματα προς διάθεση -...
by Mr Watson
[April 28, 2026, 10:20:16 am]

Erasmus στο KU Leuven
by Hyperlaz02
[April 27, 2026, 23:28:45 pm]

Εργοτάξιο Μετρό Θεσσαλονί...
by okan
[April 27, 2026, 18:06:43 pm]

[Η/Μ Πεδίο I] Γενικές απο...
by Nikos_313
[April 26, 2026, 01:58:04 am]

Ποιος είναι ο πιο γρήγορο...
by Nikos_313
[April 26, 2026, 01:54:07 am]

Υλικό Job Fair - Ζυρίχη
by Threshold
[April 23, 2026, 23:11:00 pm]

[ΑΡΑΓΕ ΑΤΤΑΚ] ΚΑΛΕΣΜΑ ΣΕ ...
by cvakadimas
[April 23, 2026, 14:11:48 pm]
Στατιστικά
Members
Total Members: 10376
Latest: angement
Stats
Total Posts: 1431041
Total Topics: 32001
Online Today: 497
Online Ever: 18918
(April 06, 2026, 16:05:31 pm)
Users Online
Users: 1
Guests: 346
Total: 347
Εμφάνιση

Νέα για πρωτοετείς
Είσαι πρωτοετής;... Καλώς ήρθες! Μπορείς να βρεις πληροφορίες εδώ. Βοήθεια για τους καινούργιους μέσω χάρτη.
Κατεβάστε εδώ το Android Application για εύκολη πρόσβαση στο forum.
Ανεβάζετε τα θέματα των εξετάσεων στον τομέα Downloads με προσοχή στα ονόματα των αρχείων!

Νέα!
Για οποιοδήποτε πρόβλημα με register/login, στείλτε email στο contact@thmmy.gr.
THMMY.gr > Forum > Μαθήματα Κύκλου Ηλεκτρονικής & Υπολογιστών  > 8ο Εξάμηνο > Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας (Moderator: Tasos Bot) > [ΨΕΕ] Εργασία 4 - Απορίες
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Pages: 1 [2] 3 4 Go Down Print
Author Topic: [ΨΕΕ] Εργασία 4 - Απορίες  (Read 7239 times)
Verminoz
Veteran
Καταστραμμένος
******
Gender: Male
Posts: 8236


I smoke my friends down to the filter


View Profile WWW
Re: [ΨΕΕ] Εργασία 4 - Απορίες
« Reply #15 on: January 06, 2011, 15:05:02 pm »

s = sum(e, 1);
s = sum(s, 2);
mse = s/64;

Εδώ με προβληματίζει λίγο. Αφού πρέπει να βρεις το μέσο όρο (mean) γιατί δεν κάνεις απλά
mse = mean2(e);
?

Πάντως τον τρόπο τον ήξερα. Απλά για RGB που είναι τρικάναλο το κάνεις για κάθε κανάλι ξεχωριστά και το αφήνεις έτσι?
Logged



Englab - Open source scientific/engineering platform
Rebetologion - Contemporary/Experimental


Κακούργα ύπαρξις!
edenaxas
Guest
Re: [ΨΕΕ] Εργασία 4 - Απορίες
« Reply #16 on: January 06, 2011, 17:23:10 pm »

Quote from: Verminoz on January 06, 2011, 15:05:02 pm
s = sum(e, 1);
s = sum(s, 2);
mse = s/64;

Εδώ με προβληματίζει λίγο. Αφού πρέπει να βρεις το μέσο όρο (mean) γιατί δεν κάνεις απλά
mse = mean2(e);
?
e nai mporeis kai etsi!
Quote
Πάντως τον τρόπο τον ήξερα. Απλά για RGB που είναι τρικάναλο το κάνεις για κάθε κανάλι ξεχωριστά και το αφήνεις έτσι?
nai egw afto ekana...
Logged
TeeKay
Εθισμένος στο ΤΗΜΜΥ.gr
*****
Gender: Male
Posts: 980



View Profile
Re: [ΨΕΕ] Εργασία 4 - Απορίες
« Reply #17 on: January 06, 2011, 18:06:28 pm »

Περίπου τι αποτελεσματα σας βγαινουν στο τελος?
Η τελικη εικονα μοιαζει με την αρχικη η ειναι πολυ πιο μαυρη???
Logged

The Energy Never Dies!
pmousoul
Guest
Re: [ΨΕΕ] Εργασία 4 - Απορίες
« Reply #18 on: January 06, 2011, 21:56:06 pm »

Quote from: edenaxas on January 06, 2011, 17:23:10 pm
Quote from: Verminoz on January 06, 2011, 15:05:02 pm
s = sum(e, 1);
s = sum(s, 2);
mse = s/64;

Εδώ με προβληματίζει λίγο. Αφού πρέπει να βρεις το μέσο όρο (mean) γιατί δεν κάνεις απλά
mse = mean2(e);
?
e nai mporeis kai etsi!

Παίδες.. γιατί 64 και όχι 65536..

Θέλω να πω.. δεν πρέπει να το κάνουμε για όλη την εικόνα?

έτσι e=a-b

όπου a η ανακατασκευασμένη και b η αρχική..
Logged
pmousoul
Guest
Re: [ΨΕΕ] Εργασία 4 - Απορίες
« Reply #19 on: January 06, 2011, 22:27:28 pm »


για το PSNR δείτε και λίγο αυτό :

http://en.wikipedia.org/wiki/Peak_signal-to-noise_ratio

Logged
edenaxas
Guest
Re: [ΨΕΕ] Εργασία 4 - Απορίες
« Reply #20 on: January 07, 2011, 03:27:00 am »

einai 64, gia ta 64 pixel ka8e 8x8 block pou xwrizeis tin eikona
Logged
pmousoul
Guest
Re: [ΨΕΕ] Εργασία 4 - Απορίες
« Reply #21 on: January 07, 2011, 09:02:08 am »

Quote from: edenaxas on January 07, 2011, 03:27:00 am
einai 64, gia ta 64 pixel ka8e 8x8 block pou xwrizeis tin eikona

δηλ. βρίσκεις ένα mse για κάθε τμήμα?

τι νόημα έχει για κάθε τμήμα - για την εικόνα δεν είναι που μας ενδιαφέρει?
Logged
pmousoul
Guest
Re: [ΨΕΕ] Εργασία 4 - Απορίες
« Reply #22 on: January 07, 2011, 11:33:27 am »

RGB 2 YUV :

Y = ( (  66 * R + 129 * G +  25 * B + 128) >> 8) +  16
U = ( ( -38 * R -  74 * G + 112 * B + 128) >> 8) + 128
V = ( ( 112 * R -  94 * G -  18 * B + 128) >> 8) + 128

"a >> b" denotes a / 2^b

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms893078
http://en.wikipedia.org/wiki/YUV

E? Smiley
« Last Edit: January 07, 2011, 11:38:23 am by lost body » Logged
edenaxas
Guest
Re: [ΨΕΕ] Εργασία 4 - Απορίες
« Reply #23 on: January 07, 2011, 12:21:20 pm »

Quote from: lost body on January 07, 2011, 09:02:08 am
Quote from: edenaxas on January 07, 2011, 03:27:00 am
einai 64, gia ta 64 pixel ka8e 8x8 block pou xwrizeis tin eikona

δηλ. βρίσκεις ένα mse για κάθε τμήμα?

τι νόημα έχει για κάθε τμήμα - για την εικόνα δεν είναι που μας ενδιαφέρει?
nai sorry, twra to 3anaeida. vriskeis mse kai psnr gia oli tin eikona, kai gia ka8e kanali xwrista.
Logged
pmousoul
Guest
Re: [ΨΕΕ] Εργασία 4 - Απορίες
« Reply #24 on: January 07, 2011, 14:17:51 pm »

Quote from: Verminoz on January 06, 2011, 03:40:57 am
Quote from: lost body on January 06, 2011, 02:45:17 am

έστω ότι το κάνουμε αυτό :

Quote from: Verminoz on January 04, 2011, 16:42:51 pm

Ομοιόμορφος έχω την εντύπωση ότι σημαίνει ίσα διαστήματα μεταξύ των επιπέδων του κβαντιστή. Από εκεί και πέρα στο παράδειγμα που φέρνεις χωρίζεις το [15,200] σε 64 ίσα διαστήματα. Στην προκειμένη περίπτωση τα επίπεδα κβαντισμού προκύπτουν:

15, 17.9, 20.8, 23.7, 26.6 ... 200

δηλαδή από το 15 μέχρι το 200 με βήμα (200-15)/64 = 2.9 (περίπου).
Από εκεί και πέρα κάθε τιμή αυτού του συγκεκριμένου pixel από κάθε block θα στρογγυλοποιείται στο κοντινότερο επίπεδο κβαντισμού.

τι γίνεται στην περίπτωση που ο πίνακας κβαντισμού έχει μηδενικά για κάποια pixel?

αφήνουμε τις τιμές ως έχουν?

Φαντάζομαι πως...οι τιμές αυτές κατασφάζονται. Αφού σου λέει ότι το κωδικοποιείς με 0 bits τότε ουσιαστικά δεν κωδικοποιείς αυτές τις τιμές. Ας με διορθώσει κάποιος αν κάνω λάθος αλλά η λογική αυτό λέει.

πάντως εάν τις αφήσουμε όπως είναι έχουμε καλύτερα αποτελέσματα - καλύτερη ποιότητα στις ψηλές συχνότητες

εάν μηδενίσουμε, η εικόνα περνάει από χαμηλοπερατό και το αποτέλεσμα είναι αισθητά θολό

τι λέτε?
Logged
edenaxas
Guest
Re: [ΨΕΕ] Εργασία 4 - Απορίες
« Reply #25 on: January 07, 2011, 14:55:31 pm »

σωστα, το θεμα ειναι πως οσο πιο κατω και δεξια πας απο το πανω αριστερο στοιχειο (dc συνιστώσα) τοσο λιγοτερη σημασια πρεπει να δίνεις.

για να κανεις μια πετυχημενη συμπίεση πρεπει να βρείς την καταλληλη τομή για να κόψεις AC συνιστώσες χωρίς να μειώσεις αισθητά την πληροφορία σου. πχ τα γενια του μπαμουινου εχουν υψηλή χωρική συχνότητα οποτε και λιγο κα κοψεις θα χασουν την διακριτικότητά τους. Ενω η μύτη του ( μονοτονη γραμμική περιοχή) δεν επηρεάζεται τοσο.
Logged
Verminoz
Veteran
Καταστραμμένος
******
Gender: Male
Posts: 8236


I smoke my friends down to the filter


View Profile WWW
Re: [ΨΕΕ] Εργασία 4 - Απορίες
« Reply #26 on: January 07, 2011, 15:21:29 pm »

Quote from: lost body on January 07, 2011, 11:33:27 am
RGB 2 YUV :

Y = ( (  66 * R + 129 * G +  25 * B + 128) >> 8) +  16
U = ( ( -38 * R -  74 * G + 112 * B + 128) >> 8) + 128
V = ( ( 112 * R -  94 * G -  18 * B + 128) >> 8) + 128

"a >> b" denotes a / 2^b

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms893078
http://en.wikipedia.org/wiki/YUV

E? Smiley

MATLAB documentation:
- rgb2ycbcr()
- ycbcr2rgb()

Tongue
Logged



Englab - Open source scientific/engineering platform
Rebetologion - Contemporary/Experimental


Κακούργα ύπαρξις!
Verminoz
Veteran
Καταστραμμένος
******
Gender: Male
Posts: 8236


I smoke my friends down to the filter


View Profile WWW
Re: [ΨΕΕ] Εργασία 4 - Απορίες
« Reply #27 on: January 07, 2011, 15:26:32 pm »

Quote from: lost body on January 07, 2011, 14:17:51 pm
Quote from: Verminoz on January 06, 2011, 03:40:57 am
Quote from: lost body on January 06, 2011, 02:45:17 am

έστω ότι το κάνουμε αυτό :

Quote from: Verminoz on January 04, 2011, 16:42:51 pm

Ομοιόμορφος έχω την εντύπωση ότι σημαίνει ίσα διαστήματα μεταξύ των επιπέδων του κβαντιστή. Από εκεί και πέρα στο παράδειγμα που φέρνεις χωρίζεις το [15,200] σε 64 ίσα διαστήματα. Στην προκειμένη περίπτωση τα επίπεδα κβαντισμού προκύπτουν:

15, 17.9, 20.8, 23.7, 26.6 ... 200

δηλαδή από το 15 μέχρι το 200 με βήμα (200-15)/64 = 2.9 (περίπου).
Από εκεί και πέρα κάθε τιμή αυτού του συγκεκριμένου pixel από κάθε block θα στρογγυλοποιείται στο κοντινότερο επίπεδο κβαντισμού.

τι γίνεται στην περίπτωση που ο πίνακας κβαντισμού έχει μηδενικά για κάποια pixel?

αφήνουμε τις τιμές ως έχουν?

Φαντάζομαι πως...οι τιμές αυτές κατασφάζονται. Αφού σου λέει ότι το κωδικοποιείς με 0 bits τότε ουσιαστικά δεν κωδικοποιείς αυτές τις τιμές. Ας με διορθώσει κάποιος αν κάνω λάθος αλλά η λογική αυτό λέει.

πάντως εάν τις αφήσουμε όπως είναι έχουμε καλύτερα αποτελέσματα - καλύτερη ποιότητα στις ψηλές συχνότητες

εάν μηδενίσουμε, η εικόνα περνάει από χαμηλοπερατό και το αποτέλεσμα είναι αισθητά θολό

τι λέτε?

Δίκιο έχεις, απλά το θέμα είναι ότι έχεις πληροφορία την οποία δεν πρέπει να έχεις γιατί έχεις αφιερώσει bits για pixels στα οποία δεν έπρεπε. Οπότε αλοιώνεται η προβλεπόμενη συμπίεση. Ξέρω γω... Huh
Logged



Englab - Open source scientific/engineering platform
Rebetologion - Contemporary/Experimental


Κακούργα ύπαρξις!
pmousoul
Guest
Re: [ΨΕΕ] Εργασία 4 - Απορίες
« Reply #28 on: January 07, 2011, 16:03:04 pm »

Quote from: Verminoz on January 07, 2011, 15:21:29 pm
Quote from: lost body on January 07, 2011, 11:33:27 am
RGB 2 YUV :

Y = ( (  66 * R + 129 * G +  25 * B + 128) >> 8) +  16
U = ( ( -38 * R -  74 * G + 112 * B + 128) >> 8) + 128
V = ( ( 112 * R -  94 * G -  18 * B + 128) >> 8) + 128

"a >> b" denotes a / 2^b

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms893078
http://en.wikipedia.org/wiki/YUV

E? Smiley

MATLAB documentation:
- rgb2ycbcr()
- ycbcr2rgb()

Tongue

σωστός ο παίκτης!

και να φανταστείς ότι έψαξα..  Roll Eyes
Logged
TeeKay
Εθισμένος στο ΤΗΜΜΥ.gr
*****
Gender: Male
Posts: 980



View Profile
Re: [ΨΕΕ] Εργασία 4 - Απορίες
« Reply #29 on: January 07, 2011, 16:03:30 pm »

Ουσιαστικα δηλαδη αναιρεις την ολη χρησιμοποιηση του κβαντιστή, γιατι αν εκει που πρεπει να κωδικοποιησεις με 0 bits εσυ πας και οτι τιμη εχεις την περνας απο αντιστροφο μετασχηματισμο...
μαλλον λογικα μπορουμε να θεωησουμε οτι οι τιμες αυτες μηδενιζονται, ε?
Logged

The Energy Never Dies!
Pages: 1 [2] 3 4 Go Up Print
Jump to:  

Powered by SMF | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC
Scribbles2 | TinyPortal © Bloc | XHTML | CSS
Loading...