• Downloads
  • ! Read Me !
  • Μαθήματα
  • Φοιτητικά
  • Τεχνικά Θέματα
  • Συζητήσεις
  • Happy Hour!
  • About THMMY.gr
 V  < 
Search:  
Welcome, Guest. Please login or register.
August 04, 2026, 20:49:21 pm

Login with username, password and session length
Links
  Thmmy.gr portal
   Forum
   Downloads
   Ενεργ. Λογαριασμού
   Επικοινωνία
  
  Χρήσιμα links
   Σελίδα τμήματος
   Βιβλιοθήκη Τμήματος
   Elearning
   Φοιτητικά fora
   Πρόγραμμα Λέσχης
   Πρακτική Άσκηση
   Ηλεκτρονική Εξυπηρέτηση Φοιτητών
   Διανομή Συγγραμμάτων
   Ψηφιακό Καταθετήριο Διπλωματικών
   Πληροφορίες Καθηγητών
   Instagram @thmmy.gr
   mTHMMY
  
  Φοιτητικές Ομάδες
   ACM
   Aristurtle
   ART
   ASAT
   BEAM
   BEST Thessaloniki
   EESTEC LC Thessaloniki
   EΜΒ Auth
   IAESTE Thessaloniki
   IEEE φοιτητικό παράρτημα ΑΠΘ
   SpaceDot
   VROOM
   Panther
  
Πίνακας Ελέγχου
Welcome, Guest. Please login or register.
August 04, 2026, 20:49:21 pm

Login with username, password and session length

Αναζήτηση

Google

THMMY.gr Web
Πρόσφατα
Πότε θα βγει το μάθημα; -...
by Cloud Strife
[Today at 14:41:31]

Των συνειρμών το παίγνιο....
by χηρουλα Αλεξίου
[August 03, 2026, 22:24:18 pm]

[Τεχνολογία Λογισμικού] Ν...
by Tasos Bot
[August 03, 2026, 16:22:06 pm]

[Επιχειρησιακή Έρευνα Ι] ...
by Tasos Bot
[August 03, 2026, 15:53:12 pm]

[Αρχές Οικονομίας] Να επι...
by Tasos Bot
[August 03, 2026, 14:55:39 pm]

Νευρωνικά Δίκτυα - Βαθιά...
by Tasos Bot
[August 02, 2026, 15:14:15 pm]

[ΑΣΗΕ] Να επιλέξω το μάθη...
by Tasos Bot
[August 02, 2026, 14:41:37 pm]

[Βιοϊατρική Τεχνολογία] Ν...
by Tasos Bot
[August 02, 2026, 14:04:22 pm]

[Τεχνικές Βελτιστοποίησης...
by Tasos Bot
[August 02, 2026, 13:45:14 pm]

[Λειτουργικά Συστήματα] Ν...
by Tasos Bot
[August 02, 2026, 13:22:10 pm]

[Ανάλυση Δεδομένων] Να επ...
by Tasos Bot
[August 02, 2026, 12:49:25 pm]

[Εφ.Θερμοδυναμική] Γενικέ...
by Ponan
[August 02, 2026, 00:17:27 am]

Πρόγραμμα επαναληπτικής ε...
by Nikos_313
[August 01, 2026, 22:47:39 pm]

Τα παράσιτα ανάμεσά μας
by χηρουλα Αλεξίου
[July 31, 2026, 18:49:30 pm]

Αποτελέσματα Εξεταστικής ...
by lulling
[July 31, 2026, 10:15:28 am]

Αρχείο Ανακοινώσεων [Arch...
by Nikos_313
[July 30, 2026, 17:01:28 pm]

Μεταπτυχιακό στο EPFL
by Nikos_313
[July 30, 2026, 14:24:35 pm]

Οδύσσεια
by mdimitrig
[July 30, 2026, 09:53:33 am]

[Διανεμημένη Παραγωγή] Γε...
by Διάλεξις
[July 29, 2026, 21:50:10 pm]

Προσκεκλημένοι στην τελετ...
by okan
[July 28, 2026, 14:46:07 pm]
Στατιστικά
Members
Total Members: 10415
Latest: anasim
Stats
Total Posts: 1431798
Total Topics: 32029
Online Today: 597
Online Ever: 18918
(April 06, 2026, 16:05:31 pm)
Users Online
Users: 14
Guests: 368
Total: 382
chrismzag
George_RT
artemissamaras_
Γιώργος Τσανακτσιίης
ThanosKoutsoump
Gaspard
Σβέλτο Φτυάρι
Thanasiscon1
Apostolos adam
alexandra_
Εμφάνιση

Νέα για πρωτοετείς
Είσαι πρωτοετής;... Καλώς ήρθες! Μπορείς να βρεις πληροφορίες εδώ. Βοήθεια για τους καινούργιους μέσω χάρτη.
Κατεβάστε εδώ το Android Application για εύκολη πρόσβαση στο forum.
Ανεβάζετε τα θέματα των εξετάσεων στον τομέα Downloads με προσοχή στα ονόματα των αρχείων!

Νέα!
Για οποιοδήποτε πρόβλημα με register/login, στείλτε email στο contact@thmmy.gr.
THMMY.gr > Forum > Μαθήματα Βασικού Κύκλου > 3ο Εξάμηνο > Δομές Δεδομένων (Moderators: chatzikys, Tasos Bot, tzortzis, RivenT, tony stank) > Εργασία Β - Απορίες
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Pages: [1] 2 3 ... 5 Go Down Print
Author Topic: Εργασία Β - Απορίες  (Read 16972 times)
Νessa
Guest
Εργασία Β - Απορίες
« on: December 07, 2006, 21:35:34 pm »

Έριξα μια ματιά στην εργασία Β...

Από ό,τι καταλαβαίνω, το πινακάκι visionVector δεν έχει προκαθορισμένο μέγεθος, αλλά το μέγεθός του εξαρτάται από τη μέγιστη απόσταση. Αυτή πού μας δίνεται;
Logged
KorkoLyk
Εθισμένος στο ΤΗΜΜΥ.gr
*****
Gender: Male
Posts: 840


Δεν αντέχω τόση πραγματικότητα


View Profile
Re: Εργασία Β - Απορίες
« Reply #1 on: December 07, 2006, 22:00:03 pm »

 Huh

Βασικά η μέγιστη απόσταση είναι 2. Το πινακάκι - διάνυσμα καταλήγει να έχει έτσι 9 στοιχεία.
Logged

"The fact that each individual sees apathy in his fellows perpetuates the common reluctance to organize for change."

Port Huron Statement
Νessa
Guest
Re: Εργασία Β - Απορίες
« Reply #2 on: December 07, 2006, 22:08:27 pm »

Ααααααααααα. Thanks.
Logged
fpsom
Καταξιωμένος/Καταξιωμένη
***
Gender: Male
Posts: 119


I am not antisocial. Society is anti-me...


View Profile WWW
Re: Εργασία Β - Απορίες
« Reply #3 on: December 08, 2006, 10:08:23 am »

Πράγματι η μέγιστη απόσταση αυτή τη στιγμή είναι ορισμένη ως 2. Αλλά δική μου πρόταση είναι (κυρίως για την περίπτωση που μετά αποφασίσετε ότι το 2 είναι πολύ μικρό ή πολύ μεγάλο), να χρησιμοποιήσετε αντί του αριθμού 2 απευθείας, το περιεχόμενο της LabyrinthUtilities.visionSize. Η μεταβλητή είναι public και static, οπότε μπορείτε να την χρησιμοποιείτε ακριβώς όπως σας την έγραψα.

Και βέβαια, με αυτή τη λογική, το πρώτο κελί είναι το visionVector[0], τα ορατά προς North κελιά είναι τα
visionVector[i + 1] (προφανώς θα πρέπει να είναι μέσα σε ένα for μεγέθους LabyrinthUtilities.visionSize, τα κελιά προς νότο είναι τα visionVector[LabyrinthUtilities.visionSize + i + 1] (πάλι με το ίδιο μέγεθος for), κοκ.

Επαναλαμβάνω, τα παραπάνω ισχύουν μόνο στην περίπτωση που θα θελήσετε να κάνετε τον έλεγχο των κελιών του visionVector παραμετρικά. Αλλιώς, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε απευθείας τον αριθμό 2...  Smiley
Logged

Sed quis custodiet ipsos custodes?
anonymous-root
Veteran
Καταστραμμένος
******
Posts: 8574


What do you want to troll today?


View Profile
Re: Εργασία Β - Απορίες
« Reply #4 on: December 08, 2006, 17:12:05 pm »

Αν κατάλαβα καλά, το visionVector δε θα το πειράξουμε καθόλου, σωστά;
Απλά θα λαμβάνουμε την τιμή του.
Logged
fpsom
Καταξιωμένος/Καταξιωμένη
***
Gender: Male
Posts: 119


I am not antisocial. Society is anti-me...


View Profile WWW
Re: Εργασία Β - Απορίες
« Reply #5 on: December 08, 2006, 17:42:54 pm »

Το visionVector ΔΕΝ θα το πειράξετε - δεν έχει νόημα άλλωστε. Όταν θα υλοποιήσετε τη συνάρτηση, το visionVector θα είναι ήδη ένας πίνακας γεμάτος με αντικείμενα τύπου Room (ή null στην περίπτωση που κάποιο δωμάτιο δεν είναι ορατό).
Logged

Sed quis custodiet ipsos custodes?
anonymous-root
Veteran
Καταστραμμένος
******
Posts: 8574


What do you want to troll today?


View Profile
Re: Εργασία Β - Απορίες
« Reply #6 on: December 09, 2006, 16:34:54 pm »

Στο visionVector υπάρχει το εξής:

-------------------------------------------------------------------------

   //Calculate West Positions
    for (int i = 0; i < size; i++) {
      Room temp = new Room();
      if (positionJ - (i + 1) < 0) {
        visionVector[3 * size + i] = null;
      }
      else {
        temp.walls[Room.NORTH] = labyrinth[positionI][positionJ - (i + 1)].walls[Room.NORTH];
        temp.walls[Room.SOUTH] = labyrinth[positionI][positionJ - (i + 1)].walls[Room.SOUTH];
        temp.walls[Room.EAST] = labyrinth[positionI][positionJ - (i + 1)].walls[Room.EAST];
        temp.walls[Room.WEST] = labyrinth[positionI][positionJ - (i + 1)].walls[Room.WEST];
        if (isPrey) {
          if (labyrinth[positionI][positionJ - (i + 1)].isExit()) {
            temp.setAsExit();
          }
        }
        visionVector[1 + 2 * size + i] = temp;
      }
    }

-----------------------------------------------------------


Το visionVector[1 + 2 * size + i] = temp; μήπως πρέπει να είναι
visionVector[1 + 3 * size + i] = temp; ?
Logged
anonymous-root
Veteran
Καταστραμμένος
******
Posts: 8574


What do you want to troll today?


View Profile
Re: Εργασία Β - Απορίες
« Reply #7 on: December 09, 2006, 17:30:01 pm »

Μάλλον είναι όντως λάθος. Αν δεν γίνει 3 δε βρίσκει την έξοδο (με τον υπάρχον κώδικα).

Οπότε μάλλον θα χρειαστεί να το πειράξουμε...

Αν χρειαστεί:

Quote from: fpsom on December 08, 2006, 17:42:54 pm
Το visionVector ΔΕΝ θα το πειράξετε - δεν έχει νόημα άλλωστε.


 Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy

Smiley
Logged
emmanuel
Veteran
Αbsolute ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 3830


πλάκα με κανεις?


View Profile WWW
Re: Εργασία Β - Απορίες
« Reply #8 on: December 09, 2006, 18:07:33 pm »

δε ξέρω αν φταιει αυτο, αλλά κάπου μου βγάζει Null Pointer,  ανάλογα με το που θα ξεκινησει και ποιές κινήσεις θα κάνει(τρέχιε μέχιρ ενός σημείου αλλά ...)   και απο ότι καταλαβα κατι παιζει   με το vision..υπάρχιε περίπτωση να φταίει αυτό και τζάπα το έψαχνα? 
Logged

tu/e
fpsom
Καταξιωμένος/Καταξιωμένη
***
Gender: Male
Posts: 119


I am not antisocial. Society is anti-me...


View Profile WWW
Re: Εργασία Β - Απορίες
« Reply #9 on: December 09, 2006, 19:16:51 pm »

Έχετε απόλυτο δίκιο: στην κλάση LabyrinthUtilities, συνάρτηση returnVisionVector, σειρά 150, πρέπει να γίνει η εξής αλλαγή:

visionVector[1 + 2*size + 1] = temp;     πρέπει να γίνει     visionVector[1 + 3*size + 1] = temp;


Mea culpa, mea culpa... Συγγνώμη σε όσους ταλαιπωρήθηκαν χωρίς λόγο με τα δικά μου λάθη.    Embarrassed Tongue

Το σωστό αρχείο το ανέβασα και στο eTHMMY.
Logged

Sed quis custodiet ipsos custodes?
fpsom
Καταξιωμένος/Καταξιωμένη
***
Gender: Male
Posts: 119


I am not antisocial. Society is anti-me...


View Profile WWW
Re: Εργασία Β - Απορίες
« Reply #10 on: December 09, 2006, 21:11:09 pm »

Τελικά πέρα από αυτό υπάρχει και άλλο ένα λάθος, οπότε σίγουρα να κατεβάσετε το νέο αρχείο από το eTHMMY. Η νέα διόρθωση έγινε τώρα (20:06, 9/12/2006), οπότε όσοι έχετε αρχείο LabyrinthUtilities παλαιότερο από αυτό, κατεβάστε το και κάνετε αντικατάσταση.

Και πάλι συγγνώμη για την ταλαιπωρία.
Logged

Sed quis custodiet ipsos custodes?
NetBuster
Μόνιμος κάτοικος ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 1716



View Profile
Re: Εργασία Β - Απορίες
« Reply #11 on: December 09, 2006, 22:13:30 pm »

Λοιπόν, να ρωτήσω κι εγώ κάτι.Όταν βλέπουμε δύο δωμάτια μπροστά βλέπουμε και το ποιοι τοίχοι τους είναι σπασμένοι??
Logged
fpsom
Καταξιωμένος/Καταξιωμένη
***
Gender: Male
Posts: 119


I am not antisocial. Society is anti-me...


View Profile WWW
Re: Εργασία Β - Απορίες
« Reply #12 on: December 09, 2006, 22:20:47 pm »

Ναι. Όταν λέμε ότι βλέπετε ένα δωμάτιο, τότε αυτό σημαίνει ότι έχετε όλες τις πληροφορίες που έχει το αντίστοιχο αντικείμενο Room, και κατά συνέπεια τις πληροφορίες που υπάρχουν στη μεταβλητή walls[].
Logged

Sed quis custodiet ipsos custodes?
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: Εργασία Β - Απορίες
« Reply #13 on: December 09, 2006, 22:38:58 pm »

Δε βγαίιιινειιιιι αυτή η άσκησηηηη  Undecided
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
emmanuel
Veteran
Αbsolute ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 3830


πλάκα με κανεις?


View Profile WWW
Re: Εργασία Β - Απορίες
« Reply #14 on: December 10, 2006, 02:49:51 am »

βρίσκομαι σε ένα δωμάτιο.βλέπω,τόσο μέσω  ελέγχου όσο και παραστατικά στο δημιουργούμενο λαβύρινθο,ότι μπορω να κινηθώ βόρεια,καθώς υπάρχει δωμάτιο ελεύθερο κι όχι τοίχος.
θέλω λοιπόν,πριν μπω σαυτό το δωμάτιο,να δω αν ο δυτικός τοίχος του βόρειου αυτού δωματίου είναι όρθιος ή όχι.ο έλεγχος που κάνω είναι

if (visionVector[1].walls[0] == 0)

σωστο δεν είναι ?
μου βγαζει nulll pointer exception
Logged

tu/e
Pages: [1] 2 3 ... 5 Go Up Print
Jump to:  

Powered by SMF | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC
Scribbles2 | TinyPortal © Bloc | XHTML | CSS
Loading...