• Downloads
  • ! Read Me !
  • Μαθήματα
  • Φοιτητικά
  • Τεχνικά Θέματα
  • Συζητήσεις
  • Happy Hour!
  • About THMMY.gr
 V  < 
Search:  
Welcome, Guest. Please login or register.
June 20, 2026, 09:12:36 am

Login with username, password and session length
Links
  Thmmy.gr portal
   Forum
   Downloads
   Ενεργ. Λογαριασμού
   Επικοινωνία
  
  Χρήσιμα links
   Σελίδα τμήματος
   Βιβλιοθήκη Τμήματος
   Elearning
   Φοιτητικά fora
   Πρόγραμμα Λέσχης
   Πρακτική Άσκηση
   Ηλεκτρονική Εξυπηρέτηση Φοιτητών
   Διανομή Συγγραμμάτων
   Ψηφιακό Καταθετήριο Διπλωματικών
   Πληροφορίες Καθηγητών
   Instagram @thmmy.gr
   mTHMMY
  
  Φοιτητικές Ομάδες
   ACM
   Aristurtle
   ART
   ASAT
   BEAM
   BEST Thessaloniki
   EESTEC LC Thessaloniki
   EΜΒ Auth
   IAESTE Thessaloniki
   IEEE φοιτητικό παράρτημα ΑΠΘ
   SpaceDot
   VROOM
   Panther
  
Πίνακας Ελέγχου
Welcome, Guest. Please login or register.
June 20, 2026, 09:12:36 am

Login with username, password and session length

Αναζήτηση

Google

THMMY.gr Web
Πρόσφατα
[Διανεμημένη Παραγωγή] Γε...
by george14
[June 19, 2026, 23:19:07 pm]

Των συνειρμών το παίγνιο....
by χηρουλα Αλεξίου
[June 19, 2026, 20:53:23 pm]

Πότε θα βγει το μάθημα; -...
by chatzikys
[June 19, 2026, 12:40:39 pm]

Αποτελέσματα Εξεταστικής ...
by Nikos_313
[June 18, 2026, 18:51:29 pm]

[Η/Μ Πεδίο ΙΙ] Γενικές απ...
by Nikos_313
[June 18, 2026, 14:01:54 pm]

[Ηλεκτρονική ΙΙ] Γενικές ...
by nmpampal
[June 18, 2026, 07:37:37 am]

[Οργάνωση Υπολογιστών] Γε...
by Lalson
[June 17, 2026, 10:37:39 am]

Κάμερες στην Πρυτανεία το...
by RivenT
[June 16, 2026, 23:48:23 pm]

[Μικροεπεξεργαστές] Γενικ...
by G.V.
[June 16, 2026, 15:31:13 pm]

[Εφ.Θερμοδυναμική] Γενικέ...
by femanak
[June 16, 2026, 11:11:17 am]

H Στοά των Off Topic
by χηρουλα Αλεξίου
[June 15, 2026, 17:39:58 pm]

Γιατί οι ΤΗΜΜΥδες έχουν μ...
by Karaμazoβ
[June 15, 2026, 14:31:16 pm]

[ΣΗΕ ΙΙ] Γενικές απορίες ...
by Λαμπτήρας
[June 12, 2026, 13:36:19 pm]

[Ισχύος II] Γενικές απορί...
by Nikos_313
[June 11, 2026, 14:05:57 pm]

[Ημιαγωγά Υλικά] Απορίες ...
by Nikos_313
[June 11, 2026, 10:23:04 am]

[Ευφυή και Προσαρμοστικά ...
by grepanis
[June 11, 2026, 10:11:51 am]

[Γραφική] Λυμένα θέματα
by Roidos
[June 10, 2026, 21:37:48 pm]

Τι ακούτε αυτήν τη στιγμή...
by Karaμazoβ
[June 10, 2026, 18:42:33 pm]

[Η/Μ Πεδίο ΙΙ] Ανάλυση πα...
by Giannis Masterio
[June 09, 2026, 20:27:57 pm]

[ΣΑΕ ΙΙ] Απορίες σε ασκήσ...
by Hyperlaz02
[June 09, 2026, 12:01:45 pm]
Στατιστικά
Members
Total Members: 10402
Latest: anton
Stats
Total Posts: 1431482
Total Topics: 32024
Online Today: 1013
Online Ever: 18918
(April 06, 2026, 16:05:31 pm)
Users Online
Users: 13
Guests: 683
Total: 696
eseleng
kyrlef
unreasonable
MrGreekArrow
iliaskou
kkolerd
femanak
apob
ttsengel
kourasan!
jim_sklab
chris123
Εμφάνιση

Νέα για πρωτοετείς
Είσαι πρωτοετής;... Καλώς ήρθες! Μπορείς να βρεις πληροφορίες εδώ. Βοήθεια για τους καινούργιους μέσω χάρτη.
Κατεβάστε εδώ το Android Application για εύκολη πρόσβαση στο forum.
Ανεβάζετε τα θέματα των εξετάσεων στον τομέα Downloads με προσοχή στα ονόματα των αρχείων!

Νέα!
Για οποιοδήποτε πρόβλημα με register/login, στείλτε email στο contact@thmmy.gr.
THMMY.gr > Forum > Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές και Τεχνικά Θέματα > Περί Υπολογιστών... > Software > Windows 7, Vista , XP, 9x, 2000, Office (Moderators: chatzikys, PolarBear) > Η microsoft σταματά την ανάπτυξη Λειτουργικών Συστημάτων.
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Pages: [1] Go Down Print
Author Topic: Η microsoft σταματά την ανάπτυξη Λειτουργικών Συστημάτων.  (Read 1223 times)
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Η microsoft σταματά την ανάπτυξη Λειτουργικών Συστημάτων.
« on: April 01, 2008, 12:30:45 pm »

Σε μια αναπάντεχη κίνηση, αργά το βράδυ της δευτέρας η Microsoft ανακοίνωσε ότι θα σταματήσει σταδιακά την ανάπτυξη δικών της λειτουργικών συστημάτων. "Ήταν μια δύσκολη απόφαση, αλλά αναγκαία" δήλωσε ο Steve Balmer, διευθύνων σύμβουλος της Microsoft. "Ο χρόνος που χρειαστήκαμε για να αναπτύξουμε τα Windows Vista ήταν υπερβολικός. Σίγουρα, δεν μπορούμε να επαναλάβουμε κάτι τέτοιο. Είναι εξαιρετικά δύσκολο να φτιάξεις ένα λειτουργικό σύστημα που να καλύπτει όλη την αγορά".

Στην ίδια ανακοίνωση, η Microsoft αποκαλύπτει ότι βρίσκεται στα τελικά στάδια μιας συμφωνίας για την εξαγορά της Red Hat, ενώ έχει υπογραφεί ήδη συμφωνία με την Apple με την οποία η Microsoft θα έχει δικαίωμα αναδιανομής του OS X. Συγκεκριμένα, οι server και workstation εκδόσεις των windows θα αντικατασταθούν στα μέσα του 2009 από τα Microsoft Windows Red Hat Enterprise Edition Live Server και Microsoft Windows Red Hat Enterprise Edition Live Workstation αντίστοιχα.

Οι οικιακές εκδόσεις των Windows θα αντικατασταθούν από μια ειδική έκδοση του OS X η οποία θα περιλαμβάνει υποστήριξη για μη-Apple hardware, καθώς και προγράμματα της Microsoft όπως ο Windows Media Player και ο Internet Explorer. Η πρώτη beta του OS X της microsoft αναμένεται πριν το τέλος του 2008.

Με τον διαχωρισμό αυτό, υπογραμμίζει η ανακοίνωση, η Microsoft θα μπορεί πλέον να εστιάζει καλύτερα στις ανάγκες των πελατών μας, χωρίς το development να κινείται προς δύο αντίθετες κατευθύνσεις.

Οι αρχικές αντιδράσεις των αναλυτών ήταν θετικές, καθώς η κίνηση αυτή εκτιμάται ότι θα παγώσει τις όποιες τάσεις φυγής από τα windows προς το linux ή το OS X.
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Aurelius
Αbsolute ΤΗΜΜΥ.gr
*******
Posts: 4056


Τρια πουλακια καθονταν, στον κηπο και λαλούσαν...


View Profile
Re: Η microsoft σταματά την ανάπτυξη Λειτουργικών Συστημάτων.
« Reply #1 on: April 01, 2008, 12:39:38 pm »

Ενταξει, κατι περισσοτερο πιστευτο δεν βρηκες να πεις?

Οπως οτι αναστηθηκε ο Παπας Ιωαννης Παυλος και εγινε μουσουλμανος.
Logged

My website: http://staff.science.uva.nl/~gavves/
My blog: http://stratisgavves.blogspot.com/

Και τελος, το νεο site που φτιαχνω, www.antoniagavve.com. Αν υπαρχουν τιποτα ιδεες, ή προτασεις ειναι ιδιαιτερως ευπροσδεκτες. Αν καποιος ξερει και νορβηγικα, ακομα καλυτερα Tongue
emmanuel
Veteran
Αbsolute ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 3830


πλάκα με κανεις?


View Profile WWW
Απ: Η microsoft σταματά την ανάπτυξη Λειτουργικών Συστημάτων.
« Reply #2 on: April 01, 2008, 16:19:00 pm »

ναι....απ οτη μια εχεις οτι αμα πεις κατι πιστευτο θα ειναι βαρετο και δε θα το προσεξει κανενας,ενω κατι τετοιο τραβαει το ενδιαφερον,κι ας ειναι τελειως καμενο..
Logged

tu/e
Turambar
Veteran
Διεστραμμένος
******
Gender: Male
Posts: 20654

μη νοιάζεσαι


View Profile
Re: Η microsoft σταματά την ανάπτυξη Λειτουργικών Συστημάτων.
« Reply #3 on: April 01, 2008, 19:57:26 pm »

Ακόμα και για χοντρό, δεν λέει.

Δεν θα ήταν έτσι ένα άρθρο αν ίσχυε το παραπάνω γεγονός.

Το άρθρο έχει την αισθητική ενός γεγονότος τύπου:

Η Microsoft αφήνει τις δραστηριότητες της στο εξειδικευμένο λογισμικό για τον χώρο του real estate, ή σταματάει την υποστήριξη του ναρκαλιευτή στο λειτουργικό της.
Logged

byeeee
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: Η microsoft σταματά την ανάπτυξη Λειτουργικών Συστημάτων.
« Reply #4 on: April 01, 2008, 21:31:55 pm »

Εγώ από αλλού το βρήκα.
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Pages: [1] Go Up Print
Jump to:  

Powered by SMF | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC
Scribbles2 | TinyPortal © Bloc | XHTML | CSS
Loading...