• Downloads
  • ! Read Me !
  • Μαθήματα
  • Φοιτητικά
  • Τεχνικά Θέματα
  • Συζητήσεις
  • Happy Hour!
  • About THMMY.gr
 V  < 
Search:  
Welcome, Guest. Please login or register.
February 03, 2026, 14:31:25 pm

Login with username, password and session length
Links
  Thmmy.gr portal
   Forum
   Downloads
   Ενεργ. Λογαριασμού
   Επικοινωνία
  
  Χρήσιμα links
   Σελίδα τμήματος
   Βιβλιοθήκη Τμήματος
   Elearning
   Φοιτητικά fora
   Πρόγραμμα Λέσχης
   Πρακτική Άσκηση
   Ηλεκτρονική Εξυπηρέτηση Φοιτητών
   Διανομή Συγγραμμάτων
   Ψηφιακό Καταθετήριο Διπλωματικών
   Πληροφορίες Καθηγητών
   Instagram @thmmy.gr
   mTHMMY
  
  Φοιτητικές Ομάδες
   ACM
   Aristurtle
   ART
   ASAT
   BEAM
   BEST Thessaloniki
   EESTEC LC Thessaloniki
   EΜΒ Auth
   IAESTE Thessaloniki
   IEEE φοιτητικό παράρτημα ΑΠΘ
   SpaceDot
   VROOM
   Panther
  
Πίνακας Ελέγχου
Welcome, Guest. Please login or register.
February 03, 2026, 14:31:25 pm

Login with username, password and session length

Αναζήτηση

Google

THMMY.gr Web
Πρόσφατα
Μόλις μπήκα απο κατατακτή...
by georgino
[Today at 14:26:13]

[ΣΑΕ Ι] Γενικές απορίες κ...
by gkaramp
[Today at 13:45:07]

Πότε θα βγει το μάθημα; -...
by chatzikys
[Today at 12:10:36]

Αποτελέσματα Εξεταστικής ...
by chatzikys
[Today at 11:49:01]

[Ηλεκτρονική Ι] Γενικές α...
by Giopan
[Today at 05:46:35]

[ΑΣΗΕ] Απορίες στις ασκήσ...
by Tasos Bot
[February 02, 2026, 20:50:35 pm]

[Μεταφορά και Διανομή ΗΕ]...
by Mr Watson
[February 02, 2026, 18:55:28 pm]

Τι καφέ πίνετε;
by MeTheWizard
[February 02, 2026, 18:27:47 pm]

[Θ.Υ.Α.] Επικαιρότητα, απ...
by OlgaG
[February 01, 2026, 00:17:07 am]

H Στοά των Off Topic
by chatzikys
[January 31, 2026, 21:05:09 pm]

Πολεμοσυνέδριο στο ΑΠΘ
by dimikotz
[January 31, 2026, 20:47:47 pm]

[ΣΦ ΗΛ-ΜΗΧ] Ανακοίνωση Σχ...
by Χαρούμενη Πατάτα
[January 30, 2026, 21:10:34 pm]

[Τηλεπ. Συστήματα ΙΙΙ] Γε...
by sofipout
[January 30, 2026, 20:34:25 pm]

[Η/Μ Πεδίο ΙΙ] Ανάλυση πα...
by Tsn
[January 30, 2026, 18:59:46 pm]

Πρακτική Άσκηση ΤΗΜΜΥ 201...
by Διάλεξις
[January 30, 2026, 12:45:58 pm]

[Unofficial Mod] Dark Mod...
by nmpampal
[January 29, 2026, 23:02:21 pm]

[Μετάδοση Θερμότητας] Γεν...
by chatzikys
[January 29, 2026, 20:58:16 pm]

[Ηλεκτρική Οικονομία] Γεν...
by ttsengel
[January 29, 2026, 19:29:04 pm]

[Οπτική] Γενικές Πληροφορ...
by Σουλης
[January 29, 2026, 16:07:44 pm]

Erasmus στο Università de...
by georgino
[January 28, 2026, 17:58:29 pm]
Στατιστικά
Members
Total Members: 10347
Latest: Panagiotis2007
Stats
Total Posts: 1430025
Total Topics: 31901
Online Today: 365
Online Ever: 6054
(January 14, 2026, 06:07:19 am)
Users Online
Users: 68
Guests: 121
Total: 189
LazZar
ilazarit
Ulmo
Joannapet
dimitris585
alekos87
KZerenidis
Mr Watson
stelisama
Petross
alexiosmara
sterboga
manek
Carot1456
manmylonak
swtotrelas
andrkott
filippos
chriskazakos
Nekt
jimalexoud
georgino
Lalson
themisb
unreasonable
HlektrikhPatata
anmata
mariamil
balligeorgia
femanak
Kwstas
stmanzaf
Sotiris_atha
Konstantina Karamani
kostisgialamas
Sarikas
paris.mjt
evitzv
Spyrtos14
mpournaz
mayia psarikoglou
EvanTsir
ioannisdamantis
mgrivab
faidonchatz
salonikios
Captain
IBOURAS
garthan
mmikelo
DimiTout
varvoutis
illupo_kd
giorgos_skl
florianm
micelethe
OlgaG
estoimea
Tsikalis
Εμφάνιση

Νέα για πρωτοετείς
Είσαι πρωτοετής;... Καλώς ήρθες! Μπορείς να βρεις πληροφορίες εδώ. Βοήθεια για τους καινούργιους μέσω χάρτη.
Κατεβάστε εδώ το Android Application για εύκολη πρόσβαση στο forum.
Ανεβάζετε τα θέματα των εξετάσεων στον τομέα Downloads με προσοχή στα ονόματα των αρχείων!

THMMY.gr > Forum > Μαθήματα Κύκλου Ηλεκτρονικής & Υπολογιστών  > 6ο Εξάμηνο - ΠΠΣ > Yποχρεωτικά Μαθήματα > Ηλεκτρικές Μετρήσεις ΙΙ > ΠΡΟΒΛΗΜΑ στην εργασία... revolution counter....
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Pages: [1] Go Down Print
Author Topic: ΠΡΟΒΛΗΜΑ στην εργασία... revolution counter....  (Read 2409 times)
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
ΠΡΟΒΛΗΜΑ στην εργασία... revolution counter....
« on: May 22, 2006, 14:40:32 pm »

Έχουμε διαλέξει την πρώτη εργασία στις μετρήσεις ΙΙ, δλδ εκείνη που είναι για μέτρηση θέσης του άξονα....
Έχουμε κάνει μια πολύ απλή υλοποίηση με 2 λεντάκια 7 τμημάτων, 2  7447, 2 απαριθμητές 74192 και 2 σετάκια φωτοδιόδων-φωτοτρανσιστόρων... Το κύκλωμα δουλεύει σύμφωνα με τη θεωρητική προσέγγιση που έγινε αλλα τα κωλοεξαρτήματα δημιουργούν προβληματάκια....

Δηλαδή έχουμε ένα πρόβλημα... Τέλος πάντως με την κατάλληλη συνδεσμολογία τα αισθητήρια είναι σε θέση να συνεργάζονται με τους απαριθμητές και προς τα πάνω και προς τα κάτω...
Το θέμα είναι οτι το 74192 θέλει παλμό για να δουλέψει αλλά τα αισθητήρια δεν στέλνουν καθαρό παλμό.......  Undecided νμε αποτέλεσμα ο μετρητής πολλές φορές να πάει απο το 1 π.χ. στο 7 δλδ να διαβάζει 6 παλμούς το μαλακισμένο... ήταν ανάγκη να είναι τόσο γρήγορο....
Κανα τσιπάκι να ομαλοποιεί τα ρεύματα; έβαλα και πυκνωτάκι να γειώνει τπτ αυξομειώσεις αλλα τπτ....
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Netgull
Veteran
Μόνιμος κάτοικος ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 1364


View Profile
Απ: ΠΡΟΒΛΗΜΑ στην εργασία... revolution counter....
« Reply #1 on: May 22, 2006, 17:07:34 pm »

Βασικά το θέμα είναι από τι προκαλούνται οι 7 παλμοί που διαβάζει.
Μου φαίνεται περίεργο ο παλμός που παράγεται να είναι ασταθής. Δηλαδή αν είναι μόνο του το φωτοζεύγος χωρίς να υπάρχει τίποτα ανάμεσα στο τρανζίστορ και τη δίοδο δεν παράγει μια σταθερή έξοδο;
Αυτό που θέλω να πω είναι μήπως το πρόβλημα βρίσκεται στο πως διακόπτετε μηχανικά τη δέσμη φωτός στο αισθητήριο;
Η διέγερση του αισθητηρίου πως γίνεται;
Logged


Μου λες να βάλω τη ζωή μου σε μια τάξη, μα ποιος στ' αλήθεια ορίζει την τροχιά του; Η αταξία είναι τ' ουρανού η τάξη, και γω ανασταίνομαι στο γύρο του θανάτου...

                        Μην αμφιβάλλεις
γι αυτόν
που σου λέει
πως φοβάται

               να φοβάσαι όμως
αυτόν
που σου λέει
πως δεν αμφιβάλλει.

Aime moi moins, mais aime moi longtemps
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Απ: ΠΡΟΒΛΗΜΑ στην εργασία... revolution counter....
« Reply #2 on: May 22, 2006, 18:13:28 pm »

E, όταν είναι ανοικτό το μέρος μεταξύ φωτοδιόδου-φωτοτρανσίστορ έχω έξοδο απο το αισθητήριο κάτι μίλιβόλτ, ενώ όταν παρεμβάλω κάτι πάει κάπου στα 5. Φαντάζομαι κατα την είσοδο του εμποδίου γίνεται κάτι τέτοιο... που φαίνεται στην εικόνα.

Να δίνω ένα παράδειγμα που φαντάζομαι οτι γίνεται στη φάση της μετάβασης.... και μου φαίνεται λογικό.
Η κόκκινη γραμμή είναι το output του αισθητηρίου και η μαύρη οριζόντια το όριο διέγερσης του απαριθμητή μου σ' αυτο το παράδειγμα τραβάει 4 παλμούς.... ενώ εγώ θέλω 1 ας πούμε....

Σκέφτηκα πατέντα με καταχωρητή και 555. Δλδ ο καταχωρητής να ρουφάει απο το αισθητήριο και να δίνει αυτος στον μετρητή. Το 555 που θα δίνει παλμό στον καταχωρητή να έχει πχ περίοδο παλμών μεγαλύτερη απο το χρόνο που διαρκούν τα σκαμπανεβάσματα που φαίνονται....

Τι λέτε;;; Γαμώ τις πατέντες μου...  Grin

Αυριο θα πάω να πάρω τα υλικά να το δοκιμάσω.
Ξέρετε μήπως τι μπορώ να κάνω άλλο; Σκέφτηκα για κύκλωμα που να εξομαλύνει αλλα δεν ξέρω... τι να ψάξω.
« Last Edit: May 22, 2006, 18:17:42 pm by Τιερί Ανρί » Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Netgull
Veteran
Μόνιμος κάτοικος ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 1364


View Profile
Απ: ΠΡΟΒΛΗΜΑ στην εργασία... revolution counter....
« Reply #3 on: May 22, 2006, 18:41:01 pm »

Ή μπορείς να χρησιμοποιήσεις ένα 555 σαν μη επαναδιεγειρόμενο (έτσι δε λεγόταν; ελπίζω να το θυμάμαι σωστά...).
Πάντως συνεχίζω να επιμένω ότι το πρόβλημα δημιουργείται από την αστάθεια που έχει το χέρι σου όταν παρεμβάλλεις κάποιο εμπόδιο και σε ένα μηχανικό σύστημα δεν θα υπήρχε.
Logged


Μου λες να βάλω τη ζωή μου σε μια τάξη, μα ποιος στ' αλήθεια ορίζει την τροχιά του; Η αταξία είναι τ' ουρανού η τάξη, και γω ανασταίνομαι στο γύρο του θανάτου...

                        Μην αμφιβάλλεις
γι αυτόν
που σου λέει
πως φοβάται

               να φοβάσαι όμως
αυτόν
που σου λέει
πως δεν αμφιβάλλει.

Aime moi moins, mais aime moi longtemps
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Απ: ΠΡΟΒΛΗΜΑ στην εργασία... revolution counter....
« Reply #4 on: May 22, 2006, 18:49:33 pm »

Μακάρι Netgull! Θα κάνω τον άξονα και ακλόνητο όσο μπορώ να δώ τι θα γίνει.
Κοίτα το σκέφτηκα με 555 μόνο αλλα επειδή έχω 2 αισθητήρια για να μπορεί το μηχανάκι να καταλαβαίνει προς τα πού στρίβει ο άξονας,ι ο παλμός του 555 δε μου κάνει γιατί θέλω π.χ. έξοδο απο τα αισθητήρια 1 όσο έχω εμπόδιο... ενώ με σκέτο το 555 θα έστελνε άσσο ίσως περισσότερο απο ότι θα θελά ή ίσως και λιγότερο...

Thanks!
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Verminoz
Veteran
Καταστραμμένος
******
Gender: Male
Posts: 8236


I smoke my friends down to the filter


View Profile WWW
Re: ΠΡΟΒΛΗΜΑ στην εργασία... revolution counter....
« Reply #5 on: May 23, 2006, 07:57:44 am »

Μήπως θέλει ενίσχυση ο παλμός από το αισθητήριο?
Logged



Englab - Open source scientific/engineering platform
Rebetologion - Contemporary/Experimental


Κακούργα ύπαρξις!
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Απ: ΠΡΟΒΛΗΜΑ στην εργασία... revolution counter....
« Reply #6 on: May 23, 2006, 13:25:13 pm »

Οχι το αισθητήριο δουλευει τζιτζί, 10μίλι ανοικτό, 5βόλτ και κάτι όταν έχει εμπόδιο.
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
JAs0n-X
Αbsolute ΤΗΜΜΥ.gr
*******
Gender: Male
Posts: 2861


Rhodes [Sattelite image]


View Profile
Απ: ΠΡΟΒΛΗΜΑ στην εργασία... revolution counter....
« Reply #7 on: May 23, 2006, 15:50:07 pm »

Αν καταλαβα καλα το προβλημα σου ενα φιλτρο RC θελεις!
το δοκιμασες?
Logged

J=X
--------------------------------------------
Ο Χριστος πεθανε
Ο Μαρξ πεθανε...
και εγω τελευταια δεν αισθανομαι καλα !
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Απ: ΠΡΟΒΛΗΜΑ στην εργασία... revolution counter....
« Reply #8 on: May 23, 2006, 23:27:12 pm »

Το δοκίμασα και είχα μεέτρια αποτελέσματα. Με ένα J-K flip flop και ένα 555 καθάρισα...

ΑΛΛΑ ΠΑΝΩ ΠΟΥ ΛΕΩ ΟΚ το άτιμο με πρόδωσαν τα 74192....

κολλάει όταν το αφήνω σε Low Και το CK-UP και το CK-DOWN ταυτόχρονα...  Sad και η τωρινή σχεδίαση του κυκλώματος έχει κατάσταση που μένουν και τα 2 Low...
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Απ: ΠΡΟΒΛΗΜΑ στην εργασία... revolution counter....
« Reply #9 on: May 24, 2006, 16:32:45 pm »

Σκέφτηκα να βάλω 2 πολυπλέκτες και κανα δυο ακόμα 555....  Sad
Πολύ μανίκι... μου βγήκαν τα μάτια....

Κανείς άλλος δεν την κάνει αυτή τη εργασία;
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Pages: [1] Go Up Print
Jump to:  

Powered by SMF | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC
Scribbles2 | TinyPortal © Bloc | XHTML | CSS
Loading...