• Downloads
  • ! Read Me !
  • Μαθήματα
  • Φοιτητικά
  • Τεχνικά Θέματα
  • Συζητήσεις
  • Happy Hour!
  • About THMMY.gr
 V  < 
Search:  
Welcome, Guest. Please login or register.
July 14, 2026, 16:21:14 pm

Login with username, password and session length
Links
  Thmmy.gr portal
   Forum
   Downloads
   Ενεργ. Λογαριασμού
   Επικοινωνία
  
  Χρήσιμα links
   Σελίδα τμήματος
   Βιβλιοθήκη Τμήματος
   Elearning
   Φοιτητικά fora
   Πρόγραμμα Λέσχης
   Πρακτική Άσκηση
   Ηλεκτρονική Εξυπηρέτηση Φοιτητών
   Διανομή Συγγραμμάτων
   Ψηφιακό Καταθετήριο Διπλωματικών
   Πληροφορίες Καθηγητών
   Instagram @thmmy.gr
   mTHMMY
  
  Φοιτητικές Ομάδες
   ACM
   Aristurtle
   ART
   ASAT
   BEAM
   BEST Thessaloniki
   EESTEC LC Thessaloniki
   EΜΒ Auth
   IAESTE Thessaloniki
   IEEE φοιτητικό παράρτημα ΑΠΘ
   SpaceDot
   VROOM
   Panther
  
Πίνακας Ελέγχου
Welcome, Guest. Please login or register.
July 14, 2026, 16:21:14 pm

Login with username, password and session length

Αναζήτηση

Google

THMMY.gr Web
Πρόσφατα
[Η/Μ Πεδίο I] Γενικές απο...
by Petross
[July 13, 2026, 23:02:50 pm]

Των συνειρμών το παίγνιο....
by Μπιγκόνια
[July 13, 2026, 20:07:24 pm]

Έναρξη λειτουργίας Πανεπι...
by Nikos_313
[July 13, 2026, 18:39:20 pm]

Αποτελέσματα Εξεταστικής ...
by Petross
[July 13, 2026, 14:33:16 pm]

Προσκεκλημένοι στην τελετ...
by Mr Watson
[July 11, 2026, 23:25:28 pm]

Μουντιάλ 2026
by okan
[July 11, 2026, 13:05:44 pm]

[Τεχνολογία Ηλεκτροτεχνικ...
by grepanis
[July 10, 2026, 20:07:29 pm]

Κάμερες στην Πρυτανεία το...
by RivenT
[July 10, 2026, 01:00:04 am]

Πότε θα βγει το μάθημα; -...
by Giannis Masterio
[July 09, 2026, 11:08:17 am]

Ηλεκτρομηχανολογικές Μελέ...
by inverter
[July 06, 2026, 16:21:00 pm]

[Διανεμημένη Παραγωγή] Γε...
by DimStyl
[July 04, 2026, 14:16:40 pm]

[ΕΕ] Σύγχρονα Παγκόσμια Π...
by Juror8
[July 03, 2026, 19:49:32 pm]

ΤΗΜΜΥ-Σκάκι
by L
[July 02, 2026, 22:59:45 pm]

[Αρχιτεκτονική Υπολογιστώ...
by giannis g
[July 02, 2026, 15:38:00 pm]

Ένας χρόνος Πρυτανική Αρχ...
by G.V.
[July 01, 2026, 19:12:40 pm]

[Ηλεκτρομαγνητική Συμβατό...
by georgiosz
[June 30, 2026, 19:37:04 pm]

Αρχείο Ανακοινώσεων [Arch...
by Nikos_313
[June 30, 2026, 12:17:18 pm]

Άτομα που άφησαν ιστορία ...
by el mariachi
[June 27, 2026, 11:00:16 am]

[Η/Μ Πεδίο ΙΙ] Γενικές απ...
by sofi
[June 26, 2026, 15:58:48 pm]

[Αντικειμενοστραφής Πρ.] ...
by Lalson
[June 25, 2026, 11:20:27 am]
Στατιστικά
Members
Total Members: 10409
Latest: Klaris
Stats
Total Posts: 1431660
Total Topics: 32027
Online Today: 1204
Online Ever: 18918
(April 06, 2026, 16:05:31 pm)
Users Online
Users: 20
Guests: 850
Total: 870
Το παγώνι
chris123
aachmet
sunagrida
tsochata
Giannis Masterio
akoil
evitzv
saptoulax
georgino
Cloud Strife
Dimos Bachlas
aggp
mmikelo
JoHn!
jimalexoud
mimaki
Εμφάνιση

Νέα για πρωτοετείς
Είσαι πρωτοετής;... Καλώς ήρθες! Μπορείς να βρεις πληροφορίες εδώ. Βοήθεια για τους καινούργιους μέσω χάρτη.
Κατεβάστε εδώ το Android Application για εύκολη πρόσβαση στο forum.
Ανεβάζετε τα θέματα των εξετάσεων στον τομέα Downloads με προσοχή στα ονόματα των αρχείων!

Νέα!
Για αλλαγή του public name σας, επικοινωνήστε με έναν από τους Admins.
THMMY.gr > Forum > Χαλαρή συζήτηση - κουβεντούλα > Διάφορα > Η γωνιά του παιδιού (Moderators: Nikos_313, chatzikys, Tasos Bot) > lol
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Pages: [1] Go Down Print
Author Topic: lol  (Read 3184 times)
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
lol
« on: October 23, 2007, 14:02:37 pm »

βάζω στο γκλούγκλι το νικ μου

Larry_Flynt

και δείτε τι μου βγάζει

http://www.google.gr/search?hl=el&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Ael%3Aofficial&hs=tOH&q=Larry_Flynt&btnG=%CE%91%CE%BD%CE%B1%CE%B6%CE%AE%CF%84%CE%B7%CF%83%CE%B7&meta=
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Wade
Veteran
Καταστραμμένος
******
Gender: Male
Posts: 5795



View Profile WWW
Re: lol
« Reply #1 on: October 23, 2007, 16:53:19 pm »

λολ Cheesy
Logged

emmanuel
Veteran
Αbsolute ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 3830


πλάκα με κανεις?


View Profile WWW
Re: lol
« Reply #2 on: October 23, 2007, 18:36:00 pm »

το underscore κάνει τη διαφορα  Tongue
Logged

tu/e
Verminoz
Veteran
Καταστραμμένος
******
Gender: Male
Posts: 8236


I smoke my friends down to the filter


View Profile WWW
Re: lol
« Reply #3 on: October 24, 2007, 00:38:59 am »

Καλή φάση αλλά τι γυρεύει αυτό εδώ??? Tongue
Logged



Englab - Open source scientific/engineering platform
Rebetologion - Contemporary/Experimental


Κακούργα ύπαρξις!
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: lol
« Reply #4 on: October 24, 2007, 01:05:09 am »

E, που να το έβαζα. Απλά με παραξένεψε που το google βγάζει σαν πρώτο αποτέλεσμα ένα nick από ένα forum. Απορώ πως κάνει τις αναζητήσεις.
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
iouaki
Αbsolute ΤΗΜΜΥ.gr
*******
Gender: Female
Posts: 4171

Τurambarou


View Profile
Re: lol
« Reply #5 on: October 24, 2007, 01:06:59 am »

e αν το βαλεις χωρις την κατω παυλα ενδιαμεσα...
Logged

KITTY MOY EKANES ZHMIA:TA VLEPW OLA FOUKSIA!!!!
..omws hmoun ypo thn epiria alkool,ki espase h kapota..omg kai 3 lol..
                                    eisai glykeia otan klais..tha sai glykeia otan pethaneis..

MAKE SPAM,NOT SEX
 
abc kai mazore

Turambar's Bitch
ΕΧΩ ΔΙΑΒΑΣΕΙ ΤΟΣΑ ΠΟΛΛΑ ΓΥΡΩ ΑΠΟ ΤΟ ΚΑΠΝΙΣΜΑ   ΠΟΥ ΑΠΟΦΑΣΙΣΑ ΝΑ ΚΟΨΩ ΤΟ ΔΙΑΒΑΣΜΑ..
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: lol
« Reply #6 on: October 24, 2007, 01:13:49 am »

ε ναι αλλα εγώ έχω πάυλα  Cheesy
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
iouaki
Αbsolute ΤΗΜΜΥ.gr
*******
Gender: Female
Posts: 4171

Τurambarou


View Profile
Re: lol
« Reply #7 on: October 24, 2007, 01:16:39 am »

Quote from: Larry_Flynt on October 24, 2007, 01:13:49 am
ε ναι αλλα εγώ έχω πάυλα  Cheesy

ε αυτο ακριβώς....
αφου εσυ εχεις κατω παυλα..εσενα θα βγάλει ρε συ λαρρυ....
Logged

KITTY MOY EKANES ZHMIA:TA VLEPW OLA FOUKSIA!!!!
..omws hmoun ypo thn epiria alkool,ki espase h kapota..omg kai 3 lol..
                                    eisai glykeia otan klais..tha sai glykeia otan pethaneis..

MAKE SPAM,NOT SEX
 
abc kai mazore

Turambar's Bitch
ΕΧΩ ΔΙΑΒΑΣΕΙ ΤΟΣΑ ΠΟΛΛΑ ΓΥΡΩ ΑΠΟ ΤΟ ΚΑΠΝΙΣΜΑ   ΠΟΥ ΑΠΟΦΑΣΙΣΑ ΝΑ ΚΟΨΩ ΤΟ ΔΙΑΒΑΣΜΑ..
Ex_Mechanus
Αbsolute ΤΗΜΜΥ.gr
*******
Posts: 3741



View Profile
Re: lol
« Reply #8 on: October 24, 2007, 02:02:24 am »

Ε αφού πας και βάζεις κοινότυπα ονόματα.

Εμένα και χωρίς underscore πάλι στην πρώτη σελίδα με έχει.

Είδες ρε Τουρκαλά, αυτό είναι μαγκιά!

(ρε αντώνη, γιατί μας άφησες νωρίς...)
Logged

pay close attention
xristoforos_
Αbsolute ΤΗΜΜΥ.gr
*******
Gender: Male
Posts: 3049


αλλάζοντας...


View Profile
Re: lol
« Reply #9 on: October 24, 2007, 02:39:30 am »

για το google έχει σημασία και το απο που κάνεις το ψάξιμο...

η ίδια λέξη θα σου δώσει διαφορετικά αποτελέσματα στην αμερική και διαφορετικά στην ελλάδα...

με προφανείς συλλογισμούς καταλαβαίνεις γιατί βγαίνεις πρώτος...
(εκτός του γεγονότος οτι το underscore εχει μεγαλη σημασια)

ixic_
Logged

βαθειά...
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: lol
« Reply #10 on: October 24, 2007, 03:22:42 am »

Ωραία όλα αυτά, αλλά πως ψάχνει;

Όταν κάνεις αναζήτηση σκανάρει όλες τις σελίδες στο ίντερνετ;

Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
xristoforos_
Αbsolute ΤΗΜΜΥ.gr
*******
Gender: Male
Posts: 3049


αλλάζοντας...


View Profile
Re: lol
« Reply #11 on: October 25, 2007, 22:28:20 pm »

στο βασικό κομμάτι της ερώτησής σου...όχι...δεν ψάχνει real time το internet...καμία μηχανή δεν κάνει τέτοιο..έχει agents μικρά botakia τα οποία σαρώνουν το internet και κάνουν indexing του ιστού...οπότε ψάχνει στη database του και σου φέρνει έτοιμες λίστες...

τώρα το πως οργανώνονται τα indexes του, πως συνδυάζονται και πως αποφασίζεται με ποια σειρά θα σου παρουσιαστούν τα περιεχόμενά τους....

http://www.googleguide.com/google_works.html

χωρίς πολλές τεχνικές λεπτομέρειες...

ixic_
Logged

βαθειά...
SolidSNK
Αbsolute ΤΗΜΜΥ.gr
*******
Gender: Male
Posts: 4617


free()'d and attuned


View Profile
Re: lol
« Reply #12 on: October 25, 2007, 22:59:08 pm »

Spiders!

Only robots can kill those!
Logged

"Savior, conqueror, hero, villain. You are all things, Revan, and yet you are nothing. In the end you belong to neither the light nor the darkness. You will forever stand alone."
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: lol
« Reply #13 on: October 26, 2007, 00:23:30 am »

Quote from: xristoforos_ on October 25, 2007, 22:28:20 pm
στο βασικό κομμάτι της ερώτησής σου...όχι...δεν ψάχνει real time το internet...καμία μηχανή δεν κάνει τέτοιο..έχει agents μικρά botakia τα οποία σαρώνουν το internet και κάνουν indexing του ιστού...οπότε ψάχνει στη database του και σου φέρνει έτοιμες λίστες...

τώρα το πως οργανώνονται τα indexes του, πως συνδυάζονται και πως αποφασίζεται με ποια σειρά θα σου παρουσιαστούν τα περιεχόμενά τους....

http://www.googleguide.com/google_works.html

χωρίς πολλές τεχνικές λεπτομέρειες...

ixic_

λογικότατο. Το θέμα είναι αυτή η database πόσο μεγάλη είναι. Για να το διαβάσω!
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Pages: [1] Go Up Print
Jump to:  

Powered by SMF | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC
Scribbles2 | TinyPortal © Bloc | XHTML | CSS
Loading...