• Downloads
  • ! Read Me !
  • Μαθήματα
  • Φοιτητικά
  • Τεχνικά Θέματα
  • Συζητήσεις
  • Happy Hour!
  • About THMMY.gr
 V  < 
Search:  
Welcome, Guest. Please login or register.
March 22, 2026, 01:23:23 am

Login with username, password and session length
Links
  Thmmy.gr portal
   Forum
   Downloads
   Ενεργ. Λογαριασμού
   Επικοινωνία
  
  Χρήσιμα links
   Σελίδα τμήματος
   Βιβλιοθήκη Τμήματος
   Elearning
   Φοιτητικά fora
   Πρόγραμμα Λέσχης
   Πρακτική Άσκηση
   Ηλεκτρονική Εξυπηρέτηση Φοιτητών
   Διανομή Συγγραμμάτων
   Ψηφιακό Καταθετήριο Διπλωματικών
   Πληροφορίες Καθηγητών
   Instagram @thmmy.gr
   mTHMMY
  
  Φοιτητικές Ομάδες
   ACM
   Aristurtle
   ART
   ASAT
   BEAM
   BEST Thessaloniki
   EESTEC LC Thessaloniki
   EΜΒ Auth
   IAESTE Thessaloniki
   IEEE φοιτητικό παράρτημα ΑΠΘ
   SpaceDot
   VROOM
   Panther
  
Πίνακας Ελέγχου
Welcome, Guest. Please login or register.
March 22, 2026, 01:23:23 am

Login with username, password and session length

Αναζήτηση

Google

THMMY.gr Web
Πρόσφατα
Thmmy-συνάντηση 21 Μάρτιο...
by Giopan
[March 21, 2026, 21:40:21 pm]

Λεωφορεία για κατέβασμα σ...
by felantaki
[March 21, 2026, 17:36:53 pm]

Εργασίες Αφαίρεσης Αμιάντ...
by Lits
[March 21, 2026, 01:12:36 am]

[Ανάλυση Χρονοσειρών] Να ...
by Mr Sax
[March 20, 2026, 13:58:14 pm]

Πότε θα βγει το μάθημα; -...
by Hyperlaz02
[March 20, 2026, 12:53:45 pm]

Αρχείο Ανακοινώσεων [Arch...
by Nikos_313
[March 19, 2026, 17:59:31 pm]

Ανακοίνωση - Οι εγγραφές ...
by IEEE SB
[March 19, 2026, 17:13:57 pm]

Η κεντρική γείωση έχει τά...
by chatzikys
[March 18, 2026, 22:45:22 pm]

[ΣΑΕ ΙΙ] Γενικές απορίες ...
by Saint_GR
[March 18, 2026, 19:27:08 pm]

[Βάσεις Δεδομένων] Ανακοι...
by grepanis
[March 18, 2026, 19:19:51 pm]

Ερωτηματολόγιο : Νέα Χρήσ...
by Μπιγκόνια
[March 18, 2026, 18:46:21 pm]

[2ο εξ. ΝΠΣ] Επιλογή Συγγ...
by Petross
[March 18, 2026, 13:04:37 pm]

Ορκωμοσία χειμερινού εξαμ...
by george14
[March 17, 2026, 19:11:37 pm]

Χαρακτηριστικά Laptop
by Spiros853
[March 17, 2026, 14:35:46 pm]

[Αντικειμενοστραφής Πρ.] ...
by tony stank
[March 17, 2026, 10:44:30 am]

[Τηλεπ.Συστήματα ΙΙ] Γενι...
by migk
[March 16, 2026, 14:14:01 pm]

Αποτελέσματα Εξεταστικής ...
by tony stank
[March 16, 2026, 07:57:24 am]

Πρόγραμμα Εαρινής Εξεταστ...
by okan
[March 16, 2026, 04:28:24 am]

ΣΥΝΑΥΛΙΑ ΓΙΑ ΜΕΤΑΦΟΡΙΚΑ Ε...
by cvakadimas
[March 14, 2026, 23:39:36 pm]

Μαθήματα Επιλογής 6ου Εξα...
by Fraser
[March 13, 2026, 14:27:32 pm]
Στατιστικά
Members
Total Members: 10364
Latest: andreasdim
Stats
Total Posts: 1430833
Total Topics: 31977
Online Today: 605
Online Ever: 9872
(February 17, 2026, 10:41:42 am)
Users Online
Users: 10
Guests: 234
Total: 244
maariaa_7
stmanzaf
geokip0110
manwlakhs
femanak
kouf
Εμφάνιση

Νέα για πρωτοετείς
Είσαι πρωτοετής;... Καλώς ήρθες! Μπορείς να βρεις πληροφορίες εδώ. Βοήθεια για τους καινούργιους μέσω χάρτη.
Κατεβάστε εδώ το Android Application για εύκολη πρόσβαση στο forum.
Ανεβάζετε τα θέματα των εξετάσεων στον τομέα Downloads με προσοχή στα ονόματα των αρχείων!

Νέα!
Ανεβάζετε τα θέματα των εξετάσεων στον τομέα Downloads
με προσοχή στα ονόματα των αρχείων!
THMMY.gr > Forum > Μαθήματα Βασικού Κύκλου > 4ο Εξάμηνο > 4ο Εξάμηνο - ΠΠΣ > Ηλεκτρικά Κυκλώματα ΙΙΙ (Moderators: RivenT, tony stank) > [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
0 Members and 2 Guests are viewing this topic.
Pages: 1 ... 6 7 [8] 9 10 Go Down Print
Author Topic: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις  (Read 18600 times)
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #105 on: July 09, 2009, 21:51:55 pm »

ο τελευταίος βγάζει και ενα t παραπάνω
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Merlin
Μόνιμος κάτοικος ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 1377


The Phantom Blot


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #106 on: July 09, 2009, 21:53:10 pm »

Eπειδη ειναι διπλος πολος(s+2)2
Logged
Merlin
Μόνιμος κάτοικος ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 1377


The Phantom Blot


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #107 on: July 09, 2009, 21:56:15 pm »

Quote from: sarovios on July 09, 2009, 21:49:08 pm
Οταν ενας βροχος απο πυκνωτες και τασεις εχει και αντιστασεις δεν ειναι εκφυλισμενο το κυκλωμα ετσι?
Οταν ομως ενα κομβος αποτελειται απο πηνια και πηγες ρευματος τοτε μας ενδιαφερει αν εχουμε αντιστασεις η οχι στον κομβο αυτο?
Noμιζω,χωρις να ειμαι βεβαιος,οτι αν εχεις αντιστασεις ας πουμε μαζι με πηνια η πηγες ρευματος που καταληγουν σε κομβο δεν μετραει.Ειχα δει ενα παραδειγμα που ενω ειχε και αντισταση σε κλαδο που κατεληγε σε κομβο που τον ονομαζε μετα εκφυλισμενο.Καλα για αντισταση μαζι με πηγη ρευματος που καταληγουν σε κομβο εννοειται οτι δεν μετραει,τωρα για πηνιο δεν ξερω,ας διαφωτισει κανας αλλος Tongue
Logged
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #108 on: July 09, 2009, 21:57:34 pm »

μα ο αντίστροφος laplace toy 1/(s+2)^2 einai te^2t

Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Merlin
Μόνιμος κάτοικος ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 1377


The Phantom Blot


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #109 on: July 09, 2009, 21:58:57 pm »

ε ναι...
Logged
Merlin
Μόνιμος κάτοικος ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 1377


The Phantom Blot


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #110 on: July 09, 2009, 22:00:13 pm »

Βασικα te-2t
Logged
hatzf
Θαμώνας
****
Posts: 382

Είμαι ηλεκτρολόγος, συμβαίνει κάτι;


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #111 on: July 09, 2009, 22:01:20 pm »

Ρε παιδια με κανεναν απο τους 2 τροπους δε βγαινει ακριβως στον εναν εχει εναν 0 αναποδα ενο στον αλλον ειναι λαθος το κλασμα. Εσας σας βγαινει κανονικα?
Logged
hatzf
Θαμώνας
****
Posts: 382

Είμαι ηλεκτρολόγος, συμβαίνει κάτι;


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #112 on: July 09, 2009, 22:03:12 pm »

Quote from: Cthulu on July 09, 2009, 21:33:20 pm
Όχι, αυτό το βάζεις σε μιγαδικές ρίζες.
Εδώ θέλει α/(s+2) + β/(s+2)2

Ετσι μηδενιζεται το Α καθως βγαινει κ ενα Αs^2 το οποιο ειναι 0
Logged
Merlin
Μόνιμος κάτοικος ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 1377


The Phantom Blot


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #113 on: July 09, 2009, 22:03:23 pm »

E μην παιδευεσαι,μαλλον αλλο ενα λαθος,δεν θα ειναι το πρωτο.Δες την σελιδα 227 του βιβλιου θεωριας,καταλαβε την και μαλλον εισαι οκ.
Logged
Merlin
Μόνιμος κάτοικος ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 1377


The Phantom Blot


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #114 on: July 09, 2009, 22:04:12 pm »

Quote from: hatzf on July 09, 2009, 22:03:12 pm
Quote from: Cthulu on July 09, 2009, 21:33:20 pm
Όχι, αυτό το βάζεις σε μιγαδικές ρίζες.
Εδώ θέλει α/(s+2) + β/(s+2)2

Ετσι μηδενιζεται το Α καθως βγαινει κ ενα Αs^2 το οποιο ειναι 0
Δεν τα βρισκεις ετσι τα υπολοιπα,κανεις μεθοδο του heaviside,δες θεωρια σελ 225
Logged
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #115 on: July 09, 2009, 22:04:49 pm »

Να σας πω απο κεφάλαιο 18-19 έχουμε καμια ελπίδα; Εκεί θα την φάμε.
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
hatzf
Θαμώνας
****
Posts: 382

Είμαι ηλεκτρολόγος, συμβαίνει κάτι;


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #116 on: July 09, 2009, 22:07:10 pm »

Quote from: Merlin on July 09, 2009, 21:50:26 pm
Νομιζω αναλυει σε απλα κλασματα a/s+1/2 + b/s+2 + c/(s+2)2 και μετα κανει heaviside για να υπολογισει τα υπολοιπα.Αν το φερει σε μορφη με απλα κλασματα μετα οι αντιστροφοι μετ/μοι προκυπτουν ολοι e-καθε_πολος *t

Μηπως ειναι α/(s+1/2) +b/(s+2) + (Cs +d)/(s+2)^2????

Eτσι βγαινει παρομοιο με αυτο που εχει
Logged
hatzf
Θαμώνας
****
Posts: 382

Είμαι ηλεκτρολόγος, συμβαίνει κάτι;


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #117 on: July 09, 2009, 22:09:41 pm »

Quote from: hatzf on July 09, 2009, 22:07:10 pm
Quote from: Merlin on July 09, 2009, 21:50:26 pm
Νομιζω αναλυει σε απλα κλασματα a/s+1/2 + b/s+2 + c/(s+2)2 και μετα κανει heaviside για να υπολογισει τα υπολοιπα.Αν το φερει σε μορφη με απλα κλασματα μετα οι αντιστροφοι μετ/μοι προκυπτουν ολοι e-καθε_πολος *t



Μηπως ειναι α/(s+1/2) +b/(s+2) + (Cs +d)/(s+2)^2????

Eτσι βγαινει παρομοιο με αυτο που εχει


ΛΑθος (στις πραξεις ακομα μια φορα) τελικα δικιο ειχες φιλε. Ευχαριτω
Logged
N3ikoN
Μόνιμος κάτοικος ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 1018


one piece 4ever


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #118 on: July 09, 2009, 22:10:11 pm »

ρε τι αγχωνεστε!!

να σας πω εγω τι θα πεσει , 4 θεματα απο το κεφαλαιο 24  Tongue
Logged

o,ti aksizei na to kaneis , aksizei na to parakaneis!
sarovios
Εθισμένος στο ΤΗΜΜΥ.gr
*****
Gender: Male
Posts: 800


kill the fly!!!


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #119 on: July 09, 2009, 22:11:47 pm »

Quote from: Larry_Flynt on July 09, 2009, 22:04:49 pm
Να σας πω απο κεφάλαιο 18-19 έχουμε καμια ελπίδα; Εκεί θα την φάμε.

Βασικα μπορει να βαλει κατι απο αυτα?
Αφου στο τελος κανει τα ιδια απλα μεσο laplace.
Logged
Pages: 1 ... 6 7 [8] 9 10 Go Up Print
Jump to:  

Powered by SMF | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC
Scribbles2 | TinyPortal © Bloc | XHTML | CSS
Loading...