• Downloads
  • ! Read Me !
  • Μαθήματα
  • Φοιτητικά
  • Τεχνικά Θέματα
  • Συζητήσεις
  • Happy Hour!
  • About THMMY.gr
 V  < 
Search:  
Welcome, Guest. Please login or register.
May 06, 2026, 17:17:39 pm

Login with username, password and session length
Links
  Thmmy.gr portal
   Forum
   Downloads
   Ενεργ. Λογαριασμού
   Επικοινωνία
  
  Χρήσιμα links
   Σελίδα τμήματος
   Βιβλιοθήκη Τμήματος
   Elearning
   Φοιτητικά fora
   Πρόγραμμα Λέσχης
   Πρακτική Άσκηση
   Ηλεκτρονική Εξυπηρέτηση Φοιτητών
   Διανομή Συγγραμμάτων
   Ψηφιακό Καταθετήριο Διπλωματικών
   Πληροφορίες Καθηγητών
   Instagram @thmmy.gr
   mTHMMY
  
  Φοιτητικές Ομάδες
   ACM
   Aristurtle
   ART
   ASAT
   BEAM
   BEST Thessaloniki
   EESTEC LC Thessaloniki
   EΜΒ Auth
   IAESTE Thessaloniki
   IEEE φοιτητικό παράρτημα ΑΠΘ
   SpaceDot
   VROOM
   Panther
  
Πίνακας Ελέγχου
Welcome, Guest. Please login or register.
May 06, 2026, 17:17:39 pm

Login with username, password and session length

Αναζήτηση

Google

THMMY.gr Web
Πρόσφατα
Δηλώσεις μαθημάτων επί δι...
by Nikos_313
[May 04, 2026, 17:35:27 pm]

[ΑΡΑΓΕ Attack] Κεντρική ε...
by Aris★
[May 04, 2026, 12:46:59 pm]

Πρόγραμμα Εαρινής Εξεταστ...
by Nikos_313
[May 04, 2026, 12:41:55 pm]

Των συνειρμών το παίγνιο....
by Nikos_313
[May 04, 2026, 01:03:42 am]

[Ηλεκτρονική ΙΙ] Γενικές ...
by tony stank
[May 03, 2026, 11:17:34 am]

[Ισχύος II] Γενικές απορί...
by sofi
[May 02, 2026, 22:47:49 pm]

Αποτελέσματα Εξεταστικής ...
by User
[May 01, 2026, 19:00:40 pm]

Αρχείο Ανακοινώσεων [Arch...
by Nikos_313
[April 30, 2026, 09:15:39 am]

Energy Talks 2- IEEE PES ...
by IEEE PES AUTh SBC
[April 29, 2026, 17:00:32 pm]

Πρακτική Άσκηση ΤΗΜΜΥ 201...
by Διάλεξις
[April 29, 2026, 15:15:08 pm]

[Πιθανότητες] Γενικές απο...
by Nikos_313
[April 28, 2026, 23:59:01 pm]

Πληροφορίες καθηγητών
by Hyperlaz02
[April 28, 2026, 17:43:31 pm]

[Αριθμητική Ανάλυση] Γενι...
by tony stank
[April 28, 2026, 16:11:24 pm]

Συγγράματα προς διάθεση -...
by Mr Watson
[April 28, 2026, 10:20:16 am]

Erasmus στο KU Leuven
by Hyperlaz02
[April 27, 2026, 23:28:45 pm]

Εργοτάξιο Μετρό Θεσσαλονί...
by okan
[April 27, 2026, 18:06:43 pm]

[Η/Μ Πεδίο I] Γενικές απο...
by Nikos_313
[April 26, 2026, 01:58:04 am]

Ποιος είναι ο πιο γρήγορο...
by Nikos_313
[April 26, 2026, 01:54:07 am]

Υλικό Job Fair - Ζυρίχη
by Threshold
[April 23, 2026, 23:11:00 pm]

[ΑΡΑΓΕ ΑΤΤΑΚ] ΚΑΛΕΣΜΑ ΣΕ ...
by cvakadimas
[April 23, 2026, 14:11:48 pm]
Στατιστικά
Members
Total Members: 10376
Latest: angement
Stats
Total Posts: 1431041
Total Topics: 32001
Online Today: 497
Online Ever: 18918
(April 06, 2026, 16:05:31 pm)
Users Online
Users: 24
Guests: 168
Total: 192
giannnnis23
George_RT
Manifold
PrincessConsuela
Mystis
kostasf
vajulin
Giannis Masterio
stathis_zch
dim_drag
tzimika
Soto Gonzalez
sassi
elctricalbill
koutsoure
iliaskou
Dimos Bachlas
kourkou
kkon
Εμφάνιση

Νέα για πρωτοετείς
Είσαι πρωτοετής;... Καλώς ήρθες! Μπορείς να βρεις πληροφορίες εδώ. Βοήθεια για τους καινούργιους μέσω χάρτη.
Κατεβάστε εδώ το Android Application για εύκολη πρόσβαση στο forum.
Ανεβάζετε τα θέματα των εξετάσεων στον τομέα Downloads με προσοχή στα ονόματα των αρχείων!

Νέα!
Πρόγραμμα Επαναληπτικής Εξεταστικής 2025-2026
THMMY.gr > Forum > Μαθήματα Βασικού Κύκλου > 4ο Εξάμηνο > 4ο Εξάμηνο - ΠΠΣ > Ηλεκτρικά Κυκλώματα ΙΙΙ (Moderators: RivenT, tony stank) > [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Pages: 1 ... 6 7 [8] 9 10 Go Down Print
Author Topic: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις  (Read 19086 times)
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #105 on: July 09, 2009, 22:51:55 pm »

ο τελευταίος βγάζει και ενα t παραπάνω
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Merlin
Μόνιμος κάτοικος ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 1377


The Phantom Blot


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #106 on: July 09, 2009, 22:53:10 pm »

Eπειδη ειναι διπλος πολος(s+2)2
Logged
Merlin
Μόνιμος κάτοικος ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 1377


The Phantom Blot


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #107 on: July 09, 2009, 22:56:15 pm »

Quote from: sarovios on July 09, 2009, 22:49:08 pm
Οταν ενας βροχος απο πυκνωτες και τασεις εχει και αντιστασεις δεν ειναι εκφυλισμενο το κυκλωμα ετσι?
Οταν ομως ενα κομβος αποτελειται απο πηνια και πηγες ρευματος τοτε μας ενδιαφερει αν εχουμε αντιστασεις η οχι στον κομβο αυτο?
Noμιζω,χωρις να ειμαι βεβαιος,οτι αν εχεις αντιστασεις ας πουμε μαζι με πηνια η πηγες ρευματος που καταληγουν σε κομβο δεν μετραει.Ειχα δει ενα παραδειγμα που ενω ειχε και αντισταση σε κλαδο που κατεληγε σε κομβο που τον ονομαζε μετα εκφυλισμενο.Καλα για αντισταση μαζι με πηγη ρευματος που καταληγουν σε κομβο εννοειται οτι δεν μετραει,τωρα για πηνιο δεν ξερω,ας διαφωτισει κανας αλλος Tongue
Logged
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #108 on: July 09, 2009, 22:57:34 pm »

μα ο αντίστροφος laplace toy 1/(s+2)^2 einai te^2t

Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
Merlin
Μόνιμος κάτοικος ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 1377


The Phantom Blot


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #109 on: July 09, 2009, 22:58:57 pm »

ε ναι...
Logged
Merlin
Μόνιμος κάτοικος ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 1377


The Phantom Blot


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #110 on: July 09, 2009, 23:00:13 pm »

Βασικα te-2t
Logged
hatzf
Θαμώνας
****
Posts: 382

Είμαι ηλεκτρολόγος, συμβαίνει κάτι;


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #111 on: July 09, 2009, 23:01:20 pm »

Ρε παιδια με κανεναν απο τους 2 τροπους δε βγαινει ακριβως στον εναν εχει εναν 0 αναποδα ενο στον αλλον ειναι λαθος το κλασμα. Εσας σας βγαινει κανονικα?
Logged
hatzf
Θαμώνας
****
Posts: 382

Είμαι ηλεκτρολόγος, συμβαίνει κάτι;


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #112 on: July 09, 2009, 23:03:12 pm »

Quote from: Cthulu on July 09, 2009, 22:33:20 pm
Όχι, αυτό το βάζεις σε μιγαδικές ρίζες.
Εδώ θέλει α/(s+2) + β/(s+2)2

Ετσι μηδενιζεται το Α καθως βγαινει κ ενα Αs^2 το οποιο ειναι 0
Logged
Merlin
Μόνιμος κάτοικος ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 1377


The Phantom Blot


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #113 on: July 09, 2009, 23:03:23 pm »

E μην παιδευεσαι,μαλλον αλλο ενα λαθος,δεν θα ειναι το πρωτο.Δες την σελιδα 227 του βιβλιου θεωριας,καταλαβε την και μαλλον εισαι οκ.
Logged
Merlin
Μόνιμος κάτοικος ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 1377


The Phantom Blot


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #114 on: July 09, 2009, 23:04:12 pm »

Quote from: hatzf on July 09, 2009, 23:03:12 pm
Quote from: Cthulu on July 09, 2009, 22:33:20 pm
Όχι, αυτό το βάζεις σε μιγαδικές ρίζες.
Εδώ θέλει α/(s+2) + β/(s+2)2

Ετσι μηδενιζεται το Α καθως βγαινει κ ενα Αs^2 το οποιο ειναι 0
Δεν τα βρισκεις ετσι τα υπολοιπα,κανεις μεθοδο του heaviside,δες θεωρια σελ 225
Logged
Larry_Flynt
Καταστραμμένος
********
Gender: Male
Posts: 5403



View Profile WWW
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #115 on: July 09, 2009, 23:04:49 pm »

Να σας πω απο κεφάλαιο 18-19 έχουμε καμια ελπίδα; Εκεί θα την φάμε.
Logged

void DrawShadow()
        {
            shadow = Matrix.CreateShadow(-directionalLight0Direction, game.functions.GetPlane(ref game.player.position, 5));
            Matrix[] bones = game.heroPlayer.GetSkinTransforms();
            Matrix[] shadowBones = new Matrix[bones.Length];

            for (int i = 0; i < shadowBones.Length; i++)
            {
                shadowBones = bones * shadow;
            }

            foreach (ModelMesh mesh in game.heroModel.Meshes)
            {
                foreach (Effect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Shadow"];
effect.Parameters["Bones"].SetValue(shadowBones);  effect.Parameters["View"].SetValue(game.viewMatrix);
effect.Parameters["Projection"].SetValue(game.projectionMatrix);
                }
                mesh.Draw();
            }
           
        }
hatzf
Θαμώνας
****
Posts: 382

Είμαι ηλεκτρολόγος, συμβαίνει κάτι;


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #116 on: July 09, 2009, 23:07:10 pm »

Quote from: Merlin on July 09, 2009, 22:50:26 pm
Νομιζω αναλυει σε απλα κλασματα a/s+1/2 + b/s+2 + c/(s+2)2 και μετα κανει heaviside για να υπολογισει τα υπολοιπα.Αν το φερει σε μορφη με απλα κλασματα μετα οι αντιστροφοι μετ/μοι προκυπτουν ολοι e-καθε_πολος *t

Μηπως ειναι α/(s+1/2) +b/(s+2) + (Cs +d)/(s+2)^2????

Eτσι βγαινει παρομοιο με αυτο που εχει
Logged
hatzf
Θαμώνας
****
Posts: 382

Είμαι ηλεκτρολόγος, συμβαίνει κάτι;


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #117 on: July 09, 2009, 23:09:41 pm »

Quote from: hatzf on July 09, 2009, 23:07:10 pm
Quote from: Merlin on July 09, 2009, 22:50:26 pm
Νομιζω αναλυει σε απλα κλασματα a/s+1/2 + b/s+2 + c/(s+2)2 και μετα κανει heaviside για να υπολογισει τα υπολοιπα.Αν το φερει σε μορφη με απλα κλασματα μετα οι αντιστροφοι μετ/μοι προκυπτουν ολοι e-καθε_πολος *t



Μηπως ειναι α/(s+1/2) +b/(s+2) + (Cs +d)/(s+2)^2????

Eτσι βγαινει παρομοιο με αυτο που εχει


ΛΑθος (στις πραξεις ακομα μια φορα) τελικα δικιο ειχες φιλε. Ευχαριτω
Logged
N3ikoN
Μόνιμος κάτοικος ΤΗΜΜΥ.gr
******
Gender: Male
Posts: 1018


one piece 4ever


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #118 on: July 09, 2009, 23:10:11 pm »

ρε τι αγχωνεστε!!

να σας πω εγω τι θα πεσει , 4 θεματα απο το κεφαλαιο 24  Tongue
Logged

o,ti aksizei na to kaneis , aksizei na to parakaneis!
sarovios
Εθισμένος στο ΤΗΜΜΥ.gr
*****
Gender: Male
Posts: 800


kill the fly!!!


View Profile
Re: [Κυκλώματα ΙΙΙ] Απορίες σε Ασκήσεις
« Reply #119 on: July 09, 2009, 23:11:47 pm »

Quote from: Larry_Flynt on July 09, 2009, 23:04:49 pm
Να σας πω απο κεφάλαιο 18-19 έχουμε καμια ελπίδα; Εκεί θα την φάμε.

Βασικα μπορει να βαλει κατι απο αυτα?
Αφου στο τελος κανει τα ιδια απλα μεσο laplace.
Logged
Pages: 1 ... 6 7 [8] 9 10 Go Up Print
Jump to:  

Powered by SMF | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC
Scribbles2 | TinyPortal © Bloc | XHTML | CSS
Loading...