• Downloads
  • ! Read Me !
  • Μαθήματα
  • Φοιτητικά
  • Τεχνικά Θέματα
  • Συζητήσεις
  • Happy Hour!
  • About THMMY.gr
 V  < 
Search:  
Welcome, Guest. Please login or register.
June 18, 2026, 19:08:57 pm

Login with username, password and session length
Links
  Thmmy.gr portal
   Forum
   Downloads
   Ενεργ. Λογαριασμού
   Επικοινωνία
  
  Χρήσιμα links
   Σελίδα τμήματος
   Βιβλιοθήκη Τμήματος
   Elearning
   Φοιτητικά fora
   Πρόγραμμα Λέσχης
   Πρακτική Άσκηση
   Ηλεκτρονική Εξυπηρέτηση Φοιτητών
   Διανομή Συγγραμμάτων
   Ψηφιακό Καταθετήριο Διπλωματικών
   Πληροφορίες Καθηγητών
   Instagram @thmmy.gr
   mTHMMY
  
  Φοιτητικές Ομάδες
   ACM
   Aristurtle
   ART
   ASAT
   BEAM
   BEST Thessaloniki
   EESTEC LC Thessaloniki
   EΜΒ Auth
   IAESTE Thessaloniki
   IEEE φοιτητικό παράρτημα ΑΠΘ
   SpaceDot
   VROOM
   Panther
  
Πίνακας Ελέγχου
Welcome, Guest. Please login or register.
June 18, 2026, 19:08:57 pm

Login with username, password and session length

Αναζήτηση

Google

THMMY.gr Web
Πρόσφατα
Αποτελέσματα Εξεταστικής ...
by Nikos_313
[Today at 18:51:29]

[Η/Μ Πεδίο ΙΙ] Γενικές απ...
by Nikos_313
[Today at 14:01:54]

[Ηλεκτρονική ΙΙ] Γενικές ...
by nmpampal
[Today at 07:37:37]

[Οργάνωση Υπολογιστών] Γε...
by Lalson
[June 17, 2026, 10:37:39 am]

Κάμερες στην Πρυτανεία το...
by RivenT
[June 16, 2026, 23:48:23 pm]

Πότε θα βγει το μάθημα; -...
by Giannis Masterio
[June 16, 2026, 16:09:27 pm]

[Μικροεπεξεργαστές] Γενικ...
by G.V.
[June 16, 2026, 15:31:13 pm]

[Εφ.Θερμοδυναμική] Γενικέ...
by femanak
[June 16, 2026, 11:11:17 am]

[Διανεμημένη Παραγωγή] Γε...
by astra
[June 15, 2026, 19:20:06 pm]

H Στοά των Off Topic
by χηρουλα Αλεξίου
[June 15, 2026, 17:39:58 pm]

Γιατί οι ΤΗΜΜΥδες έχουν μ...
by Karaμazoβ
[June 15, 2026, 14:31:16 pm]

Των συνειρμών το παίγνιο....
by χηρουλα Αλεξίου
[June 15, 2026, 06:18:44 am]

[ΣΗΕ ΙΙ] Γενικές απορίες ...
by Λαμπτήρας
[June 12, 2026, 13:36:19 pm]

[Ισχύος II] Γενικές απορί...
by Nikos_313
[June 11, 2026, 14:05:57 pm]

[Ημιαγωγά Υλικά] Απορίες ...
by Nikos_313
[June 11, 2026, 10:23:04 am]

[Ευφυή και Προσαρμοστικά ...
by grepanis
[June 11, 2026, 10:11:51 am]

[Γραφική] Λυμένα θέματα
by Roidos
[June 10, 2026, 21:37:48 pm]

Τι ακούτε αυτήν τη στιγμή...
by Karaμazoβ
[June 10, 2026, 18:42:33 pm]

[Η/Μ Πεδίο ΙΙ] Ανάλυση πα...
by Giannis Masterio
[June 09, 2026, 20:27:57 pm]

[ΣΑΕ ΙΙ] Απορίες σε ασκήσ...
by Hyperlaz02
[June 09, 2026, 12:01:45 pm]
Στατιστικά
Members
Total Members: 10402
Latest: anton
Stats
Total Posts: 1431475
Total Topics: 32024
Online Today: 1386
Online Ever: 18918
(April 06, 2026, 16:05:31 pm)
Users Online
Users: 52
Guests: 848
Total: 900
thanaf_231
ProffesorBee
okatapo
Petross
chris123
melisste22
parispoll
Giannis Masterio
kvas
Σβέλτο Φτυάρι
leolam
vaggelis.ntokas
kmarkad
Lalson
stavros0201
pannick_v
cgramm
chaniotism
Chrisapostol
mnik
George_RT
ttsengel
Konstantinoy
femanak
Foteini_K
soa2002
stefpapa21
klaintit
ln07
ellimoschou
EvanTsir
pang
serafeim
mike1996
anna.ts
Pakapis5
ismini.h
teles
iliaskou
dimopana
andreasbr
athizoi
giorghs07
azarkad
Nikos_313
alexiosmara
panagiotisv
Εμφάνιση

Νέα για πρωτοετείς
Είσαι πρωτοετής;... Καλώς ήρθες! Μπορείς να βρεις πληροφορίες εδώ. Βοήθεια για τους καινούργιους μέσω χάρτη.
Κατεβάστε εδώ το Android Application για εύκολη πρόσβαση στο forum.
Ανεβάζετε τα θέματα των εξετάσεων στον τομέα Downloads με προσοχή στα ονόματα των αρχείων!

Νέα!
Η γραμματεία είναι ανοιχτή καθημερινά 12:00-13:30 Tongue
THMMY.gr > Forum > Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές και Τεχνικά Θέματα > Περί Υπολογιστών... > Games > PC Games (Moderators: chatzikys, PolarBear) > Crysis 2 Demo
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Pages: 1 [2] Go Down Print
Author Topic: Crysis 2 Demo  (Read 3864 times)
Aurelius
Αbsolute ΤΗΜΜΥ.gr
*******
Posts: 4056


Τρια πουλακια καθονταν, στον κηπο και λαλούσαν...


View Profile
Re: Crysis 2 Demo
« Reply #15 on: March 14, 2011, 17:37:31 pm »

Σωστο σαν υποθεση, αν και δεν απορριπτει την εναλλακτικη υποθεση οτι πριν ειχαν κακο κωδικα με καλα γραφικα και τωρα εχουν παλι καλα γραφικα με καλυτερο κωδικα (και ως εκ τουτου ταχυτερους χρονους εκτελεσης). Απλα δεν μπορεις να ξερεις τι παιζει, αν δεν δεις τον κωδικα.
Logged

My website: http://staff.science.uva.nl/~gavves/
My blog: http://stratisgavves.blogspot.com/

Και τελος, το νεο site που φτιαχνω, www.antoniagavve.com. Αν υπαρχουν τιποτα ιδεες, ή προτασεις ειναι ιδιαιτερως ευπροσδεκτες. Αν καποιος ξερει και νορβηγικα, ακομα καλυτερα Tongue
Godhatesusall
Αbsolute ΤΗΜΜΥ.gr
*******
Gender: Male
Posts: 3123



View Profile
Re: Crysis 2 Demo
« Reply #16 on: March 14, 2011, 17:48:18 pm »

Όταν λέμε για κακογραμμένο κώδικα, εννοούμε κακκογραμένη game engine, η οποία γράφεται πλέον σε "πολύ" high-level languages όπως η python,c# κτλ.

Λόγοι για το bottleneck υπάρχουν άπειροι,και δεν νομίζω κανείς να κάτσει(πλην της εταιρείας που έγραψε την engine) να ελέγξει αν το bottleneck είναι στο view transform, στο vertex shading κτλ ή οπουδήποτε αλλού στον renderer(προφανώς μιλάμε για gpu bottlenecks εδώ). Η σημερινή τεχνολογία έχει φτάσει στο επίπεδο να μπορείς να κάνεις ΚΟΥΛΑ πράματα με πολύ λίγα resources(κλασικό, αν και παλιό, παράδειγμα η quake 3 engine). Έτσι λοιπόν βλέπεις γραφικά για ps3 και xbox που είναι πολύ κοντά σε αυτά του crysis(κυρίως στο οπτικό αποτέλεσμα, βλ. gears of war που είναι και ίδιου στυλ τα games). Όμως, στο ps3 και στο xbox το κάνουν με resources που είχαμε 3-4 χρόνια πριν στα pc. Άρα λοιπόν η engine του crysis είναι ίσως το πιο τρανταχτό παράδειγμα κακού προγραμματισμού.

Η υπόθεση σου που λέει ότι η μηχανή του crysis φτιάχτηκε για εύκολη επεκτασιμότητα-βελτίωση, νομίζω ότι δεν βασίζεται πουθενά διότι το crysis 2 έχει διαφορετική engine(cryEngine 3) για την οποία όμως δεν θα μάθουμε ποτέ την ομοιότητά της(σε επίπεδο source code) με την Cryengine 2(crysis και crysis:warhead). Αυτό όμως που μπορούμε να παρατηρήσουμε είναι ότι το crysis warhead είναι αρκετά γρηγορότερο χωρίς(νομίζω,δεν το χω παίξει το game) να θυσιάζει την ποιότητα των γραφικών.

Αλλά ακόμη και να είχε γραφτεί για εύκολη επεκτασιμότητα, η engine στην αρχή ήταν σε.... alpha stage. Τι να την κάνω την engine σου αν δεν μπορείς να τρέξει αξιοπρεπώς στο hardware της εποχής, αλλά και σε hardware που θα κυκλοφορήσει σε 2 χρόνια? Εν τέλει τον τρόπο για να κάνουμε super-duper ρεαλιστικά games τον ξέραμε από το '90 , απλά το hardware δεν μας άφηνε. Given enough polygons, all jibberish are shallow. Προφανώς όμως επειδή δεν είχαμε ούτε θα έχουμε στο άμεσο μέλλον άπειρα resources, η κύρια δουλειά της game engine είναι να μεγιστοποιεί την -οπτική- απόδοση σε σχέση με το hardware που απαιτείται.
Logged

YARRRRRRRRRRRRRR
BOBoMASTORAS
Veteran
Καταστραμμένος
******
Posts: 6082


It just doesn't get any easier! It gets worse...


View Profile
deleted
« Reply #17 on: March 14, 2011, 20:55:43 pm »

deleted
« Last Edit: June 14, 2015, 18:54:48 pm by BOBoMASTORAS » Logged

Της γενιάς μου βασιλιά,
μην κατέβεις τα σκαλιά.
Πιες αθάνατο νερό
να νικήσεις τον καιρό.

http://tools.ietf.org/html/rfc1149
The only reason we invent robots
Pages: 1 [2] Go Up Print
Jump to:  

Powered by SMF | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC
Scribbles2 | TinyPortal © Bloc | XHTML | CSS
Loading...