Το αποτέλεσμα με ambient light στο shadeGouraud μου βγάζει ασυνέχειες. Είναι σε ambient όπως είπα οπότε σιγουρα δεν φταίνε τα Normal vectors. Έχετε κάποια ιδέα για το τι μπορεί να είναι λάθος?
Μπορεί να φταίει το βάθος των τριγώνων? Μου φαίνεται αρκετά "σωστό" ώστε να μην είναι αυτό.
Μπορεί να φταίει το βάθος των τριγώνων? Μου φαίνεται αρκετά "σωστό" ώστε να μην είναι αυτό.
Το διορθωσα, το λάθος μου ήταν στο βάθος τελικά.